名無しの旅人
2022/12/05 (月) 14:43:58
95566@bdfea
自己強化アタッカーが増えてきたので改めて魈の性能を見ると、自傷をリカバリーできる自己回復なし、爆発中はスキルで粒子が出ないで実質二重のデメリット、自傷でHPが減ることに対するメリットがない(これは一長一短だけど)で、後発のキャラに比べるとかなりデメリットが重く感じるな。調整しろとは思わないし、今の性能でも十分楽しんでるけど、もし今新キャラとして登場したらどんな性能になるのかが気になる
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いうて自傷は現在HP参照だし中断耐性の関係でまずシールド併用だしあまり気になってないな、むしろ現在HPの低さに応じて火力アップが欲しかった
爆発中粒子有りとかスキル時間短縮とかありそう。あと落下攻撃高速化。
木主さんが例示した「自傷をリカバリーできる自己回復なし」「爆発中はスキルで粒子が出ない」は直後に胡桃が実装されたときに強く感じたわね(爆発で回復できる、スキルで自己強化なのでチャージに縛られない)。今だったら基本効果は変わらないかもしれないけど凸効果はもうちょい順当な効果になってると思う。魈の2凸4凸効果くんアレだもん。
凸効果に中断耐性アップとか敵を倒した時HP回復とか欲しかったわね
赤角槍が来ればワンチャン輝か……ないな
赤角槍で輝くのは雲先生かな…
決して弱くはないんだけど、確かに甘雨や胡桃と比べちゃうとちょっと残念な気持ちにはなる。爆発持続15sについてこられるバフが少ないのもつらいポイント
4凸が攻撃%とか火力系になって天賦1が3秒毎じゃなくHP低下したらで被弾にも対応出来るようにあってないCT設定されるとかかな?あとは完凸時の特殊連打には粒子排出判定無いとかだけど爆発時出ないってのは初動や1凸時2周目に2連打即爆発である程度カバー出来るしなぁ。出るんだったら爽快感増したり完凸ムーブを低い凸でマネ出来たりしたんだけども
スキルがスタック式なお陰で他の爆発自己強化アタッカーよりも爆発回しやすいと感じるから粒子出ないのはそんなに気にならないかな。基本シールド併用するから自傷もそんなに。今実装されたら2凸と4凸は違う効果だったろうなと思う。2凸とか☆4のコレイの1凸とほぼ一緒だし。
爆発の回しやすさは確かに気になりづらいけど、それはそれとして爆発中でも好きにスキル撃てた方が楽しそうだから粒子欲しかったな(完凸連打で出ないのは前提として)
これなんだよ。単体相手でも爆発中スキル撃ちたい。特に雷電戦。