辰砂はスキルにバフ乗らないから完凸魈だと辰砂よりも翠緑剣闘士がおすすめって聞いたんだけど本当?
前にもその話題あったな>> 1260
嘘だな。爆発中ならバフのる。
単騎だと通常で殴ってる時間があるから翠緑剣闘士が良いという話ですかね?爆発回す時間が長いなら辰砂4+和璞鳶が1番良いと聞きますが…
辰砂4が強いのは、爆発中のダメバフ量(だいたい150%ぐらい)に釣り合う量の攻撃力%バフをほぼ自前で盛れるようになるから。編成にベネットがいない魈は基本的に攻撃力%バフ不足 完凸の時に翠緑剣闘士の方がオススメって話が出るのは、爆発バフは落下攻撃には乗るけど、完凸効果で連打するスキルには乗らないから。落下攻撃には150%ぐらいのダメバフが乗ってるけど、連打するスキルには杯+天賦のダメバフの約70%ぐらいしかのってないので、スキルに乗ってるダメージバフ量に対して辰砂4で盛った攻撃力%バフが過多になってる だから、完凸の場合は攻撃力%を増やすより、少しでもスキルに乗るダメージバフを増やした方が火力が伸びるかもね ちなみに、ダメージバフと攻撃力%は1:1になるようにすると火力の伸びがいい(と言われてる)
単騎なら凸問わず辰砂4で正解。ダメバフ不足でも余りある攻撃バフで火力は最高になる。完凸ならお気軽元素回収できるから通常攻撃撃つ時間ないし。問題はチームの時で、攻撃力バフ渡せるなら翠剣との差がどんどん縮む。そうなると聖遺物自体の完成度の問題になるから、純粋に会心の強い方を採用すればいい。
>> 1508国土砕きの方の天賦が多分加算されていなくて、ほぼスキルダメバフ+45%維持できるので実際には杯46.6%+平妖大聖(5~25)%+国土砕き45%で翠緑なしでも95~115%くらいになります。とはいえ靖妖儺舞が乗る落下(46.6+(5~25)+100くらい)に比べれば50pts近く低いので結論は変わらず、現時点での一般的な意見は上の方々が仰るように「6凸魈なら両者の差がそれ以下に比べて縮まり、聖遺物の出来でひっくり返り得る」なので、厳選の手間も加味して翠緑剣闘士を勧める人もいる、という感じです。
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前にもその話題あったな>> 1260
嘘だな。爆発中ならバフのる。
単騎だと通常で殴ってる時間があるから翠緑剣闘士が良いという話ですかね?爆発回す時間が長いなら辰砂4+和璞鳶が1番良いと聞きますが…
辰砂4が強いのは、爆発中のダメバフ量(だいたい150%ぐらい)に釣り合う量の攻撃力%バフをほぼ自前で盛れるようになるから。編成にベネットがいない魈は基本的に攻撃力%バフ不足
完凸の時に翠緑剣闘士の方がオススメって話が出るのは、爆発バフは落下攻撃には乗るけど、完凸効果で連打するスキルには乗らないから。落下攻撃には150%ぐらいのダメバフが乗ってるけど、連打するスキルには杯+天賦のダメバフの約70%ぐらいしかのってないので、スキルに乗ってるダメージバフ量に対して辰砂4で盛った攻撃力%バフが過多になってる
だから、完凸の場合は攻撃力%を増やすより、少しでもスキルに乗るダメージバフを増やした方が火力が伸びるかもね
ちなみに、ダメージバフと攻撃力%は1:1になるようにすると火力の伸びがいい(と言われてる)
単騎なら凸問わず辰砂4で正解。ダメバフ不足でも余りある攻撃バフで火力は最高になる。完凸ならお気軽元素回収できるから通常攻撃撃つ時間ないし。問題はチームの時で、攻撃力バフ渡せるなら翠剣との差がどんどん縮む。そうなると聖遺物自体の完成度の問題になるから、純粋に会心の強い方を採用すればいい。
>> 1508国土砕きの方の天賦が多分加算されていなくて、ほぼスキルダメバフ+45%維持できるので実際には杯46.6%+平妖大聖(5~25)%+国土砕き45%で翠緑なしでも95~115%くらいになります。とはいえ靖妖儺舞が乗る落下(46.6+(5~25)+100くらい)に比べれば50pts近く低いので結論は変わらず、現時点での一般的な意見は上の方々が仰るように「6凸魈なら両者の差がそれ以下に比べて縮まり、聖遺物の出来でひっくり返り得る」なので、厳選の手間も加味して翠緑剣闘士を勧める人もいる、という感じです。