消してよいと思います あと、辰砂4の"時計をチャージ効率にしても火力が落ちにくい"という文言も個人的にはいらないような気がするんですが、どうでしょう
もちろんサブオプや編成によるのですが、キメラに比べて非爆発時の火力が落ちる分、辰砂4ではCTごとに爆発が回せていないのであれば、むしろ時計をチャージにするのを推奨すべきかと思うので、その文言は残すか、もっと強めに「時計をチャージ効率にしても火力が落ちにくいので、CTごとに爆発が回せていないのであれば、時計はチャージを推奨」などの文言に変えてもよいかと思うのですが、いかがでしょうか。
火力が落ちにくいだけで実際火力は落ちるし、他キャラに影響しないチャージ時計をメイン火力のキャラに持たせるのを推奨すること自体がどうなん?と思う。西風槍で裏の香菱とかの強力な爆発もチャージできるとかなら悪くないと思うけど。攻撃力を犠牲にしてチャージ時計を持たせて爆発を回すんじゃなく、編成だったり立ち回りだったりを見直してようなアドバイスをしてあげるほうが初心者にとってもよいと思う
いや、残しといていいんじゃないかな?推奨かどうかは微妙だけど、辰砂を使う上では十分選択肢に入ると思う。
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もちろんサブオプや編成によるのですが、キメラに比べて非爆発時の火力が落ちる分、辰砂4ではCTごとに爆発が回せていないのであれば、むしろ時計をチャージにするのを推奨すべきかと思うので、その文言は残すか、もっと強めに「時計をチャージ効率にしても火力が落ちにくいので、CTごとに爆発が回せていないのであれば、時計はチャージを推奨」などの文言に変えてもよいかと思うのですが、いかがでしょうか。
火力が落ちにくいだけで実際火力は落ちるし、他キャラに影響しないチャージ時計をメイン火力のキャラに持たせるのを推奨すること自体がどうなん?と思う。西風槍で裏の香菱とかの強力な爆発もチャージできるとかなら悪くないと思うけど。攻撃力を犠牲にしてチャージ時計を持たせて爆発を回すんじゃなく、編成だったり立ち回りだったりを見直してようなアドバイスをしてあげるほうが初心者にとってもよいと思う
いや、残しといていいんじゃないかな?推奨かどうかは微妙だけど、辰砂を使う上では十分選択肢に入ると思う。