名無しの旅人
2022/06/11 (土) 21:55:13
5554b@0395d
よくWアタッカー編成見ますが、ニートタイム3秒なのにWアタッカーにする意味あるんでしょうか? まだ育成途中ですがベネット/シャンリン/チャージ役でも問題無いですよね?
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それで爆発回るなら十分だと思うよ
それで問題ないよ。育成リソースとかバリア割りの都合とかで、どうしてもチャージ役を入れられない時にダブルアタッカー採用って話になる。あとは無凸タルタリヤなどの、運用上長期のクールタイムを避けられないキャラクターに対して、運用上長時間の居座りが必要な魈がちょうどいいから採用される。
その編成に限定して、は意味がある。具体的にはWアタッカーの片割れがタルタリヤである必要があるけど。
ショウ、香菱、ベネットの場合はベネットフィールド上で香菱をスナップショットしてからショウ爆発で落下ループするわけだけど、炎元素が大量に拡散できる。そこを瞬間的に広範囲を巻き込めて高倍率の元素爆破で蒸発を狙えるタルタリヤはわざわざ出す価値が十分にある。ついでにショウにとって重要な通常攻撃の天賦倍率も上げられるから、編成的な相性と「たった3秒のリキャの間に出せる火力」という面でも採用価値が十分ある。
Wアタッカーっていうと双方がばに居座るイメージで誤解があるけど、登場時間が短い爆発型のアタッカーというべきかもね。
ということは氷キャラと魈で氷元素拡散してから、胡桃スキル爆発即交代改心バフってのもアリってわけか
胡桃でも良いけど問題がいくつかあって、まず香菱の様に「落下攻撃で飛ぼうが下に残ってくれる」範囲+火力型の元素爆発がない。甘雨や申鶴みたいなフィールド設置は香菱比較でかなり下がるけど一応可。
次に純粋にショウへのリターンがない。タルタリヤの場合は通常攻撃天賦+1があって、ショウにとってダメバフ/ベネバフ以外で盛れる別枠バフはやっぱ嬉しいよね。しかも意識しなくても勝手に乗るのが楽。ここがなくなるんでメインショウ運用としてはマイナス点。
あとはまぁ純粋に胡桃っていう上位アタッカーを活かす編成を別に組んだ方が勿体無さがないかなとは思う。
Wアタッカーってただ埋め合わせするだけじゃなく、タルみたいな意味合いもあったんですね! めっちゃ参考になりました。チャージさえ解決できればかなりダメージ出せそう。若水タルの出番か…
タルショウ香菱ベネは面白いね、気づかなかった。電池役が抜けるから香菱ベネットのどちらかに西風持たせるだろうし、タルの弓爆発は15pt還元あるから想像以上に回せる気がする。
思ったより反響があったから正しいというか具体的な運用を記述しておくと、ループはこんな感じで組むと強い。
1.ベネ爆発(炎)→2.タル爆発(蒸発/チャージ少ないなら弓推奨、火力なら双剣。初動1ループ目は密着しないこと)→3.香菱爆発(ベネバフもらうこと)→4.ショウ爆発からベネバフ上で落下開始(→魈爆発切れたら1戻る)
2ループ目からは拡散した炎が残ってるから特に意識しなくても範囲蒸発が起こる。相手がばらけてる時は双剣で打つといい。割と遠くても当たるから寄らなくてもほとんど大丈夫。西風役はベネットがおすすめ。香菱は漁獲がおすすめだけど本人含めチャージが厳しいと感じたら、むしろ香菱も西風持たせてもいい。当然ショウとタルは火力振りで。