深境螺旋の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
岩元素でも前回ピックアップされたシュヴルーズでもいけるか
え、んん?…イベント?とかそんなレベルの優しさだったぞ…?
一間と三間の前半、敵の構成逆だったんじゃないか?一間を時間ギリギリの火力でいったら三間は一分以上余裕あったぞ。
2024年08月16日~09月15日の12層の難易度を思いっきり下げただけだと思う。ギリギリな人でも1間はやり直したり編成変えたりしやすいし
1間の圧が一番強いのは最近の傾向だよね まあ3間で試行錯誤を強いられるよりはマシだと思っとこう
12-1の敵はなんかいつもより高体力に感じたけど気のせいかな?聖害獣のエネルギーコアとか久しぶりに見たんだけど。
確か体力が高くなった、けど敵の数が少なくなった感じ、総合的には難易度はあんまり変わってない
簡単すぎて逆にver3.7らへんの凍結地獄と聖骸2x2と3色おじの地獄が恋しくなってきた・・・今の戦力でストレート★9狙える本気でやってみてェ
アビス凍結祭は難しいけど、アクションゲームとして面白くないからなぁ。今回みたいなヤル気を感じないヌルさも面白くないから、ちゃんとアクションゲームとして面白い高難度にして欲しいわ。
単体まぐけんすき
ここ最近は幻想シアターの改修に注力していて螺旋の調整には時間を割けないから不満が出難い無難な調整になっているのかもしれない。
難易度下げるならシアターの方にしてほしいかな…
シアターはこれ以上下げたら虚無になるくらい難易度低いと思うが
ここ最近、更新されても同じメンバーでさくっと終わっちゃうのなんだかなぁ……黄金王獣とか詠唱者、嫌いだけど必要なスパイスだったのかもしれないと思い始めるレベル
すごい、11層からでなんと快適なことか。あまりにも楽々すぎて12層の記憶まで無い
これ配置素直にしたぶんHP上げてるやつよね、だから火力が足りてる人は簡単で位置取り工夫して火力補ってた人にはきつくなる
それなー。手持ちや縛りによっては歴代トップ3に入るレベルの難しさあるよ
解説見てきたけどHP1.5倍らしいね、もちろん手持ちによるが普通に難化ですねこれは
この編成だったら星4縛りでもいけるやろー、と思ってやってたら想像以上に敵が固い気がしてたんだけどそういうことか…
岩が有効そうな敵なのでナヴィア編成にシロネン入れたのに上手く勝てなくて、それは会心率68%の西風鍾離を外したせいでナヴィアとシャンリンの爆発がうまく回らなかったせいだった。シロネンに西風持たせて会心率厳選しなきゃ…
噂には聞いてたけど本当にヌルいな今回の螺旋 3分どころか1分切れそう 9層10層スキップも相まって一瞬で終わった
12-1前半を1凸キィニチで90秒切れず、後半にヌヴィフリを投入しノエルやナヴィアを添えても巻き返しは厳しい。やはりエミリエ未所持に人権はないのか……?
ヌヴィフリ前半でキィニチ後半の方が今回の敵の構成的に適正あると思う エミリエはキィニチが苦手な範囲火力を補助してくれるだけでキィニチの火力上昇に貢献するわけでは無いから、単に敵の構成との相性の問題。今回は単体で出てくる構成が多いからエミリエの有無は関係ないかな 育成状況とか所持キャラが分からないから何とも言えないけど、 ヌヴィフリの方のあと2枠は適当でいい(聖骸獣をコア出す前に倒せるか否かで適宜元素を変えてみる)として、キィニチの方の編成はシールド削り用の岩1+残り2枠に炎キャラ(ベネット等のサポーター)入れるだけで行けそう
あ、そうか逆なのか!ありがとう、やってみます
易化言われてるけどみんなが強くなりすぎてしまっただけだよ 3.X以前の編成で行くと敵固っ!てなるし前回余裕だった星4縛りが中々きつくなって結構楽しい
ガンガン課金したり長くやってる層の強化幅に合わせて急激に難易度上げるわけには当然いかないからね。螺旋が簡単でつまらないって人たちのための地方伝説実装だろうし
実際かつては毎日螺旋で遊んでたけど地方伝説が来てからは地方伝説狩りメインになったし満足してるな、多めの石配布コンテンツである螺旋は中級用のミドルコンテンツで良いと思うわ
重力装置相手の連続落下攻撃ディシア何か絵になってかっこいい件。重みがある感じする。
裁断ナヴィアもかっこいいゾ
レガトゥス対策として大剣使いがいると便利ですね。岩シールドの削りやすさは武器の破砕性の高さに準じますので、重撃と通常の破砕性をよく確認して適した方を放ちたいですね。
鍾離先生がいるなら大剣がなくても大丈夫ではある。
ぬるいっていう人は縛りプレイを真剣に考えるのがいいよ、難易度を自分で設定できるようになれば実質無限のエンドコンテンツになるから。ヌ入りの人が歯ごたえ感じる公式難易度にしたらヌ無しの人は地獄になっちゃうんだから
ver3までのキャラ縛りすると、一気に難易度変わるな
むしろver3までのキャラとヌヴィフリを使用不可にした方がきつそう。鍾離もベネットも行秋、夜蘭、シャンリン、万葉、八重雷電の全員がver2以下だからな。
ヌ使ってもサポーター星5縛りすると結構歯応えあったりする。縛ってるんじゃなくて単に好きなキャラ引いてたら全員アタッカーだっただけなんやけどな...
感電スクロースとロサリア溶解とタルタリヤ国際とクレーモノパイロと雷電ナショナルと神鶴万心と往生夜行と心海モノハイドロが組めるから余裕ッスよ・・・ 今どきの編成と比べると見劣りが凄いな
こんなに戦える編成がいっぱいあるのにどれだけの人が「そヌ良」してるかと思うと勿体ないなぁって思う
そういう人たちは色んなキャラを動かしたりコンボを決めたりすることじゃなくて、報酬をコンプすること、過剰火力で敵を粉砕することに楽しさを見出してるから価値観の違いよ。分かりあうことは一生ない
今のキャラプールと知識があるからこそ見劣り気味な編成だって分かるけど、正直これらの編成で戦ってた原神の方が面白かったのでは……?
ヌヴィ持ってないけどそーゆーことじゃないんよ。頑張って育てた推しキャラで歯ごたえのある戦闘コンテンツが楽しみたいんだよ。まぁもうそっち方面では諦めてるから原神はお散歩ゲーだと割り切ってるからいいんだけど
もっとお散歩の範囲広げた方がいいんじゃない?地方伝説っていう歯ごたえある敵がいるから
なんなら推し+星4とか3人、極論推し単騎みたいなでもいい。縛りプレイをするべき!なんて言う気は一切無くて「自分で難易度を設定する」っていう遊び方もあるよって言いたいだけ。ぬるいぬるいって吐露してる人には特にね
なんで煽られてるのかわかんないけど地方伝説やってないわけないんだよなぁ。育てたキャラで遊びたいってだけなんだけど…縛りが遊びの一つってのは否定しないけどね。ぬるいぬるい愚痴ばっか言うのも違うと思うし
推しがサポーターだとちょっとやりがいないけど、アタッカーならキャラ無凸でも単騎~2,3人編成とかで楽しく遊べるよ。最初は耐久キャラ入れれば良いし意外とハードル高くないから一回やってみると楽しいかもよ
(地方伝説級の敵で満足できないなら3.0後半級の螺旋でも物足りない活躍させられる場所が欲しいって愚痴ってそう
ディルックのスキン実装時のイベント戦闘で一番上の取らなくてもあまり影響ない報酬の所は中々歯ごたえあったな。元素反応回数で蓋されて、反応と火力のバランス見なきゃいけなかったからだけど。
螺旋とかシアターって魔神任務追いついた初心者に中期的目標与えてキャラ継続的に引いて育成する習慣つけさせるためのコンテンツだと思うから放っておいてもプレイして金落とす人達に配慮することはないんじゃない
TAでもやっとけよ
歯応えのある戦闘コンテンツが楽しみたいって思うのは少数派だからねぇ… 螺旋は推しキャラでサクっと終わらせたい派が多いんじゃないかな。
地方伝説以上だとサウリアン〜離垢者になるけどあのレベルを月1更新で原石報酬の枠にはさすがに出せんと思うわ 個人的には柔らかい螺旋でも「この戦力にこの難易度ならもっと速いはず」とか思っちゃうから結構遊べるけど
何か思ってたよりは時間食うなと思ったら体力は増えてるのね。
やっぱり13層追加したらいいのでは?難易度勾配が高いんでしょ。シアターにはマスター追加あるんだし、螺旋もスキップ来たんだしどうぞ
プレイヤー層の幅広すぎてどうしたって不満を持つ人は出るんだから下に合わせるのが正解。地方伝説とかイベントとかで無報酬の(この前のはなぜかプリズム報酬あったけど)高難易度をやっていく方針っぽいから螺旋の大幅な難化はないだろうね
今期祝福のお陰か味方が妙に硬くなってるし前半はことごとくデコイが効くしで、ティナリ八重久々に使ったら立ち回り結構雑だったのについぞ鍾離のシールドが割れることは無かった
螺旋でストレスためないために強いキャラ凸ってるし心配せんでも
敵の数少ないのってヌが範囲強すぎるから ヌ一択になるの防ぐためなのかな
ver3の後半の方が難しい気がしてたけど、もしやヌがいなかっただけなのかな。後で色々と試してみよう。
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岩元素でも前回ピックアップされたシュヴルーズでもいけるか
え、んん?…イベント?とかそんなレベルの優しさだったぞ…?
一間と三間の前半、敵の構成逆だったんじゃないか?一間を時間ギリギリの火力でいったら三間は一分以上余裕あったぞ。
2024年08月16日~09月15日の12層の難易度を思いっきり下げただけだと思う。ギリギリな人でも1間はやり直したり編成変えたりしやすいし
1間の圧が一番強いのは最近の傾向だよね
まあ3間で試行錯誤を強いられるよりはマシだと思っとこう
12-1の敵はなんかいつもより高体力に感じたけど気のせいかな?聖害獣のエネルギーコアとか久しぶりに見たんだけど。
確か体力が高くなった、けど敵の数が少なくなった感じ、総合的には難易度はあんまり変わってない
簡単すぎて逆にver3.7らへんの凍結地獄と聖骸2x2と3色おじの地獄が恋しくなってきた・・・今の戦力でストレート★9狙える本気でやってみてェ
アビス凍結祭は難しいけど、アクションゲームとして面白くないからなぁ。今回みたいなヤル気を感じないヌルさも面白くないから、ちゃんとアクションゲームとして面白い高難度にして欲しいわ。
単体まぐけんすき
ここ最近は幻想シアターの改修に注力していて螺旋の調整には時間を割けないから不満が出難い無難な調整になっているのかもしれない。
難易度下げるならシアターの方にしてほしいかな…
シアターはこれ以上下げたら虚無になるくらい難易度低いと思うが
ここ最近、更新されても同じメンバーでさくっと終わっちゃうのなんだかなぁ……黄金王獣とか詠唱者、嫌いだけど必要なスパイスだったのかもしれないと思い始めるレベル
すごい、11層からでなんと快適なことか。あまりにも楽々すぎて12層の記憶まで無い
これ配置素直にしたぶんHP上げてるやつよね、だから火力が足りてる人は簡単で位置取り工夫して火力補ってた人にはきつくなる
それなー。手持ちや縛りによっては歴代トップ3に入るレベルの難しさあるよ
解説見てきたけどHP1.5倍らしいね、もちろん手持ちによるが普通に難化ですねこれは
この編成だったら星4縛りでもいけるやろー、と思ってやってたら想像以上に敵が固い気がしてたんだけどそういうことか…
岩が有効そうな敵なのでナヴィア編成にシロネン入れたのに上手く勝てなくて、それは会心率68%の西風鍾離を外したせいでナヴィアとシャンリンの爆発がうまく回らなかったせいだった。シロネンに西風持たせて会心率厳選しなきゃ…
噂には聞いてたけど本当にヌルいな今回の螺旋 3分どころか1分切れそう 9層10層スキップも相まって一瞬で終わった
12-1前半を1凸キィニチで90秒切れず、後半にヌヴィフリを投入しノエルやナヴィアを添えても巻き返しは厳しい。やはりエミリエ未所持に人権はないのか……?
ヌヴィフリ前半でキィニチ後半の方が今回の敵の構成的に適正あると思う
エミリエはキィニチが苦手な範囲火力を補助してくれるだけでキィニチの火力上昇に貢献するわけでは無いから、単に敵の構成との相性の問題。今回は単体で出てくる構成が多いからエミリエの有無は関係ないかな
育成状況とか所持キャラが分からないから何とも言えないけど、
ヌヴィフリの方のあと2枠は適当でいい(聖骸獣をコア出す前に倒せるか否かで適宜元素を変えてみる)として、キィニチの方の編成はシールド削り用の岩1+残り2枠に炎キャラ(ベネット等のサポーター)入れるだけで行けそう
あ、そうか逆なのか!ありがとう、やってみます
易化言われてるけどみんなが強くなりすぎてしまっただけだよ 3.X以前の編成で行くと敵固っ!てなるし前回余裕だった星4縛りが中々きつくなって結構楽しい
ガンガン課金したり長くやってる層の強化幅に合わせて急激に難易度上げるわけには当然いかないからね。螺旋が簡単でつまらないって人たちのための地方伝説実装だろうし
実際かつては毎日螺旋で遊んでたけど地方伝説が来てからは地方伝説狩りメインになったし満足してるな、多めの石配布コンテンツである螺旋は中級用のミドルコンテンツで良いと思うわ
重力装置相手の連続落下攻撃ディシア何か絵になってかっこいい件。重みがある感じする。
裁断ナヴィアもかっこいいゾ
レガトゥス対策として大剣使いがいると便利ですね。岩シールドの削りやすさは武器の破砕性の高さに準じますので、重撃と通常の破砕性をよく確認して適した方を放ちたいですね。
鍾離先生がいるなら大剣がなくても大丈夫ではある。
ぬるいっていう人は縛りプレイを真剣に考えるのがいいよ、難易度を自分で設定できるようになれば実質無限のエンドコンテンツになるから。ヌ入りの人が歯ごたえ感じる公式難易度にしたらヌ無しの人は地獄になっちゃうんだから
ver3までのキャラ縛りすると、一気に難易度変わるな
むしろver3までのキャラとヌヴィフリを使用不可にした方がきつそう。鍾離もベネットも行秋、夜蘭、シャンリン、万葉、八重雷電の全員がver2以下だからな。
ヌ使ってもサポーター星5縛りすると結構歯応えあったりする。縛ってるんじゃなくて単に好きなキャラ引いてたら全員アタッカーだっただけなんやけどな...
感電スクロースとロサリア溶解とタルタリヤ国際とクレーモノパイロと雷電ナショナルと神鶴万心と往生夜行と心海モノハイドロが組めるから余裕ッスよ・・・ 今どきの編成と比べると見劣りが凄いな
こんなに戦える編成がいっぱいあるのにどれだけの人が「そヌ良」してるかと思うと勿体ないなぁって思う
そういう人たちは色んなキャラを動かしたりコンボを決めたりすることじゃなくて、報酬をコンプすること、過剰火力で敵を粉砕することに楽しさを見出してるから価値観の違いよ。分かりあうことは一生ない
今のキャラプールと知識があるからこそ見劣り気味な編成だって分かるけど、正直これらの編成で戦ってた原神の方が面白かったのでは……?
ヌヴィ持ってないけどそーゆーことじゃないんよ。頑張って育てた推しキャラで歯ごたえのある戦闘コンテンツが楽しみたいんだよ。まぁもうそっち方面では諦めてるから原神はお散歩ゲーだと割り切ってるからいいんだけど
もっとお散歩の範囲広げた方がいいんじゃない?地方伝説っていう歯ごたえある敵がいるから
なんなら推し+星4とか3人、極論推し単騎みたいなでもいい。縛りプレイをするべき!なんて言う気は一切無くて「自分で難易度を設定する」っていう遊び方もあるよって言いたいだけ。ぬるいぬるいって吐露してる人には特にね
なんで煽られてるのかわかんないけど地方伝説やってないわけないんだよなぁ。育てたキャラで遊びたいってだけなんだけど…縛りが遊びの一つってのは否定しないけどね。ぬるいぬるい愚痴ばっか言うのも違うと思うし
推しがサポーターだとちょっとやりがいないけど、アタッカーならキャラ無凸でも単騎~2,3人編成とかで楽しく遊べるよ。最初は耐久キャラ入れれば良いし意外とハードル高くないから一回やってみると楽しいかもよ
(地方伝説級の敵で満足できないなら3.0後半級の螺旋でも物足りない活躍させられる場所が欲しいって愚痴ってそう
ディルックのスキン実装時のイベント戦闘で一番上の取らなくてもあまり影響ない報酬の所は中々歯ごたえあったな。元素反応回数で蓋されて、反応と火力のバランス見なきゃいけなかったからだけど。
螺旋とかシアターって魔神任務追いついた初心者に中期的目標与えてキャラ継続的に引いて育成する習慣つけさせるためのコンテンツだと思うから放っておいてもプレイして金落とす人達に配慮することはないんじゃない
TAでもやっとけよ
歯応えのある戦闘コンテンツが楽しみたいって思うのは少数派だからねぇ… 螺旋は推しキャラでサクっと終わらせたい派が多いんじゃないかな。
地方伝説以上だとサウリアン〜離垢者になるけどあのレベルを月1更新で原石報酬の枠にはさすがに出せんと思うわ 個人的には柔らかい螺旋でも「この戦力にこの難易度ならもっと速いはず」とか思っちゃうから結構遊べるけど
何か思ってたよりは時間食うなと思ったら体力は増えてるのね。
やっぱり13層追加したらいいのでは?難易度勾配が高いんでしょ。シアターにはマスター追加あるんだし、螺旋もスキップ来たんだしどうぞ
プレイヤー層の幅広すぎてどうしたって不満を持つ人は出るんだから下に合わせるのが正解。地方伝説とかイベントとかで無報酬の(この前のはなぜかプリズム報酬あったけど)高難易度をやっていく方針っぽいから螺旋の大幅な難化はないだろうね
今期祝福のお陰か味方が妙に硬くなってるし前半はことごとくデコイが効くしで、ティナリ八重久々に使ったら立ち回り結構雑だったのについぞ鍾離のシールドが割れることは無かった
螺旋でストレスためないために強いキャラ凸ってるし心配せんでも
敵の数少ないのってヌが範囲強すぎるから
ヌ一択になるの防ぐためなのかな
ver3の後半の方が難しい気がしてたけど、もしやヌがいなかっただけなのかな。後で色々と試してみよう。