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雑談/イアンサ / 152

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152
名無しの旅人 2025/03/18 (火) 11:33:24 修正 3f191@f7c7f

映像だと夜魂ゲージはおそらく2秒×4メモリのデザイン、一番上の1メモリだけ印がついていて爆発中は強調表示される
スキル爆発で夜魂値はMAXからスタートするっぽいし、メインアタッカーが連続で2秒立ち止まるでも無ければダッシュキャンセル含めて最大バフは維持されると思うんよな
多分移動って言っても弓とか両手剣キャラの重撃中の歩きですら適正満たしてる可能性はあると思うし言われてるよりは汎用性ありそうじゃない?(バフの最大値が全てではあるが)

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  • 154
    名無しの旅人 2025/03/18 (火) 18:01:45 67e10@834cd >> 152

    ゆるゆる条件だと効果量しょぼくなりそう
    雷と組んだ裟羅よりは低くなるだろうし、総合力でベネットを超えることもないでしょうから

  • 155
    名無しの旅人 2025/03/18 (火) 19:06:12 74fd9@b430d >> 152

    まぁ、完凸次第だわね...

    159
    名無しの旅人 2025/03/18 (火) 20:05:44 aca0f@fd6f1 >> 155

    ベネットが低凸で強いから完凸でぎり逆転みたいにしてくれてもいいんだがね