何かにつけて虚無ってる人って実はコスパを重視するプレイヤーの成れの果てなんじゃないかと思ってる。「とりあえず評価が高いキャラだけ育成してPTに詰め込む」「育成についてもコスパ優先」最近だと「洞天ランク上げにおいては屏風が一番コスパいい」とか。楽しみ方としては別に何も間違ってはいないけど、非効率性とか面倒くささにも楽しさを見出さないと、開発が追いつかなくてこの先大変そうではある
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FGOなんかもそうだけど、ソロプレイ主軸のRPGで「やること全部やったらやること無くなった」はそれはそうとしか言いようのない話ではある。常設の対人コンテンツでもあるなら話は変わるけどさ
大勢のプレイヤーがやはり「効率のいい◯◯のやり方」という記事に食いつく以上、そういうのがいまのソシャゲどころかゲームのマスなんだと思うで(全員がそうだとは言っていない)。それとは別の問題として「誰かに作業(仕事)を与えられて走りたい」というニンゲンがめっちゃたくさんいて、それがゲームプレイヤーにもいっぱいおると思う。