名無しの旅人
2021/05/16 (日) 07:35:36
fac57@11e17
稲妻が来ないと楽しくない人間は稲妻が来てもすぐ消費してやることないって言い出す可能性大なので引退は近いと思われる
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何かにつけて虚無ってる人って実はコスパを重視するプレイヤーの成れの果てなんじゃないかと思ってる。「とりあえず評価が高いキャラだけ育成してPTに詰め込む」「育成についてもコスパ優先」最近だと「洞天ランク上げにおいては屏風が一番コスパいい」とか。楽しみ方としては別に何も間違ってはいないけど、非効率性とか面倒くささにも楽しさを見出さないと、開発が追いつかなくてこの先大変そうではある
FGOなんかもそうだけど、ソロプレイ主軸のRPGで「やること全部やったらやること無くなった」はそれはそうとしか言いようのない話ではある。常設の対人コンテンツでもあるなら話は変わるけどさ
大勢のプレイヤーがやはり「効率のいい◯◯のやり方」という記事に食いつく以上、そういうのがいまのソシャゲどころかゲームのマスなんだと思うで(全員がそうだとは言っていない)。それとは別の問題として「誰かに作業(仕事)を与えられて走りたい」というニンゲンがめっちゃたくさんいて、それがゲームプレイヤーにもいっぱいおると思う。