だいたい検証終わったから纏める。まず6発に4凸効果は乗る。ただし特定の条件下で全弾に乗らない場合がある(ラグや回線かハードウェア環境か、エフェクト過多によるものかは要検証)。また2つ重要な点があって、1つ目はチャスカの固有天賦に夜魂バーストがトリガーの重撃判定攻撃に4凸効果が吸われる可能性があるから、初段で潰しておく必要がある。特に重要なのが2つ目で、チャスカが空中にいる高度と敵のサイズによってレイラのスキルの索敵が行われず4凸効果が発動できない場合がある。マッシュラプトルの場合、チャスカのスキル発動後に一瞬だけ高度下げると索敵判定が入る。突破素材ボス永劫ドレイクのサイズだと高度を軽く上げても索敵判定がある。次にローテションは、レイラは元素スキル→元素爆発の順だと安定して4凸効果が2回入る。以上を踏まえるとかなり安定して4凸効果を活かせる事が分かった。
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最後にかなり有効に扱えるテクニックとして、レイラスキルからチャスカスキル発動後、銃撃を少し遅らせる事で元素爆発なしでも安定して4凸効果が1ローテで2回発生する事が分かった。この合間を活かし、チャスカの高度を下げて雑魚相手にも4凸効果がしっかり生きると思う。
検証内容を含め、"他キャラクターとの相性"の"各元素一覧"にレイラを追加しました。
上に加え、スキル回しの注意点を追加しました。