イベント「争覇の宴」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
594c52dc9d
cup
通報 ...
「夜魂状態で増幅する通常バフ……ムアラニで行くか」「蒸発でバフ……ムアラニか」「バリア対策で一撃がデカくて夜魂バフも貰えるキャラ……ムアラニじゃね?」って具合に現状3/5を破壊してもらってる
シロ0ベネシャン行秋(飯あり)で行けた。爆発回りまくれば何とかなるもんだね
つまらないと面白いと歯ごたえがあるは全部別物だってほよば君前も言わなかった?
今日の亀一番クソだわ
痛すぎて泣いた。カメさんとげとげ過ぎ;;
コメント欄見てる限りベネシャンつええ こいつら本当にリリース初期からいる星4か
亀がクソって言ってる人は、もしかしてコシーホの性質とか正しい対処法とかを理解していない人なんじゃないか?
実際よくわからないまま倒しちゃったから特徴とか対処法は知らないかも。何か気を付けたほうがいいことあるかしら?
・雷バリアは絶対壊す ・近づいてるときの落雷は爆発で避けたり回復でやり過ごす ・回転攻撃は避ける 特に回転攻撃がハメで絶対4ぬから避けることくらい
一番痛い回転攻撃も十分な継続回復と中断耐性があればあんまり気にならないね。逆にシールドとかダメ軽減とかに頼ってると瞬溶けするイメージある
説明してもらったそれらの要素がクソなんだと思う。特定元素が排除される雷バリアと落雷でターン取られてる所をどうにか剥がす、こっちのターンかと思いきや回転で長時間ダッシュさせられてローテが乱れる、またバリアが出て時間が過ぎる。その対処法でクリアはしたけど、何かをやらされてる不自由な時間が長いうえギミック処理した見返りも特にない。同じバリア物でも2日目との反応の違いがクソさを表してる
バリア剥がしたらダウンするんだし、ちゃんとこっちのターンじゃないの?
対策は知ってるけどあの亀はクソだと思うよ
「避けたりやり過ごしたりギミックに対処すれば安全確実に倒せる敵」って、時間制限付きDPSチェックとの相性が致命的に悪いんだよね。螺旋12層いける人でウェネトやサーペントのギミック知らない人はほぼいないだろうけど、登場するたび掲示板が怨嗟の声で埋まるのと同じ。
アチーブ三段階取ってるけど間違いなくコイツはクソだよ
亀はボスの割に凍結石化が入るから、ひたすら固めて殴ってた。綾華4凸欲しくなったのとモナ1凸早く直せやの思いが強くなった。
5日目攻略の枠だけ作って文章考えてみているものの敵一覧ページのコシーホの内容で良くないかと思うとまとまる気配がない 書ける人書いてしまってほしい
ヌヴィフリにシールド剝がし用のロサリアと夜魂用のカチーナでやっとクソ亀討伐。地方伝説アチーブ取ってた時もこのクソ亀が一番面倒だったけど、時間制限付いて数倍クソになったな。一撃ドカン系アタッカーでもいないと速攻で貼り直されるシールド、シールド中は近接武器お断り、ただ逃げさせられるだけの時間が続く回転、凍結効くといっても耐性あるからシールド張り直しの時間稼ぎにも大してならない、クソ要素の塊すぎて二度とやりたくない。
多少面倒だとは思うけどこんな荒っぽくクソクソいうほどかね?シールド割ってから儀式始めたり特定のキャラしか育ってないとかなのかな
やらなきゃいいじゃん…
亀で苦戦してる人達はどんなPT使ってるか純粋に気になる。ナタキャラカチーナしかいないとかか?
自分はそう。ナタキャラカチーナしかいない
ベネシャントーマキィニチでいけた。燃焼のバリア剥がしめっちゃ早い。ただ燃焼だの過負荷だので味方が溶ける。ティナリも試したけど自分のPSじゃダメだった…
シャンリン+草が自然に採用できる編成だと凄い楽だよね。結局バリア割りが一番大事かも
同じチームでやってるんだけど回転避けてたら全く時間足りないわ 餅凸あり?
キィニチは無凸餅、ベネ天空旧貴族、シャン火2剣2漁獲、トマ深林西風。星4は全員完凸。キィニチの機動力と砲の追尾性能とベネトマの耐久を信じて回避は全くしてない!笑 基本トマベネシャンニチの順で回して、バリア張られたらキィニチ引っ込めてトマシャンの爆発纏ってベネットで殴る。香菱の育成がクソ適当だからエミリエか白朮いるなら入れ替えてもいいかも。めっちゃ忘れてた!ご飯も食べてます!
丁寧にありがとう 無回避前提はすごいな…俺は何回やっても一瞬でトーマシールド溶けちゃってダメだ… 餅の有無はデカいかもしれないけどエミリエと白先生いるからもうちょっと試行錯誤してみる
>> 321ベネットの武器天空→西風にして動画撮ってきた!キィニチ溶けかけてるし脳筋過ぎて参考になるか分からないけどよかったら
動画まで…!マジで大感謝🙇 貫鱗砲撃ってる最中に回転始まってすり潰され(かけ)るの俺だけじゃなくてちょっと安心したw バリア割りの手際とか色々参考にさせてもらいます 重ねてありがとう!
原神ってどれくらいダメージ食らってるかのフィードバックが薄くて分かりにくいし、どれくらい自分のシールドが残ってるかも画面上で分からないからこういうちゃんと避けないと即死する系の戦闘とは相性悪いと思うんだよな。亀のトロい誘導弾とか体当たりとか、見た目は弱そうなんだけどちゃんと避けないとダメージがエグいし、見た目の強さとダメージが一致してないから「え?何の攻撃でこんなにダメージ食らったんだ?いつのまに?」ってなりがち。別にクリアはできるけどこういう無駄にアクションに寄せた路線はマジでクソだと思うから面白くないと思った人はちゃんとアンケート送ろうな。
面白くないと思うのはあなたの勝手だが、アンケート送るのは各々の自由だろ
珍しく原神でアクションゲーが楽しめたから面白かったって送っとくわ
弾とかそれこそ爆発の無敵時間でやり過ごせばいいのでは……?
アクション要素ならキャラごとのダッシュ距離の差を同じにしてほしいわ。小さいから攻撃当たりにくいとあればまだメリットデメリットあってトントンだけど特にない気がするし。タイミング合わせて一回良ければいいだけのやつならいいけど、今回のカメみたいに追っかけられるやつだと差がでてつらい。いままでここまで追っかけられる系のやつってそんなになかったのでは?スメールのロボ放浪者の範囲雷とかも追っかけてくるけどもう少し遅いし。
この亀で「アクション楽しめた」はマジで草。ローリング亀を走ってよけるのがアクションとか笑わせんなよw そもそもコメ主は「面白くないと思った人は」送ろうって言ってんのにちゃんと読まず噛みつく文盲が多いこと多いこと
これ修正でちょっと文章変わってるよ
ゲームの敵にイラついて八つ当たり的な文章書き散らしといていざ反論されたら後出しで文章書きなおしてるの草反応
面白くないと思うのは個人の勝手だけど、汚い言葉を使って文句をここで書き散らかすのはただのストレス発散にしか見えない
ちなみに自分は最初は死にまくったけど面白かったです
バリアついてる時って近づくだけでダメージ受けるの?
バリアある時は近接攻撃に対して電撃でカウンターしてる
なるほどありがとう。どうりで落雷避けてるはずなのにダメージ嵩むわけだ……
近接攻撃にカウンターじゃなくて近距離にいた時に攻撃喰らうとカウンター、じゃなかったか。この書き方だと近距離でも法器とか弓みたいな遠隔攻撃出来る武器ならカウンター受けないみたいに勘違いするかもしれない
コシーホはクレーフリーナエミリエ白朮でクリア。燃焼+クレーの手数で秒速でバリア削れてくの面白すぎる
夜魂バースト、再挑戦してもクールタイムリセットされないっぽいから注意
バリア割りに草欲しいけどショーリシロネンは入れたい…と悩んだあげくヌッさん綾香ショーリシロネンのトンチキごり押しチームになった(クリアはできた)
夜蘭召使シロネン鍾離 バリア割りのほうが時間かかる
設置係編成してシロネンで逃げてお父様で溶かす\POWER/
雷を鎮める尊者2セット+耐性ポーション+4元素編成で雷耐性80%にして回避を全て放棄して正面からゴリ押しした。一つの解法かもしれん
それ好き
実はレザーも元素爆発で雷耐性80%上がるのだ
綾華心海申鶴甘雨でやった。雷に対してはやはり氷よ
今回の亀君は鍾離よりトーマのほうが楽だった、全員80未突破キィニチエミトーマベネで2:06
アンバーのスキル1回と爆発で7割くらいバリア削れるね。設置後に一緒に落雷でタゲられてから元素爆発打つと起爆させやすい。あとゲージ溜まる直前で一旦攻撃やめて相手の3連ジャンプ誘発させてから叩き込むと1ローテの与ダメが上がる
召(無、餅有り)ベネ(6、西風)行(6、祭礼)シロ(無、餅有)でバフ無しクリア。回復2枚ダメ軽減のベネットで張りついてバリア割って召使いで全力で殴る。離れて戦えるほど火力がないので爆発と回復使ってインファイトするしかないんだ
攻撃痛すぎて行動ワンミスで死ぬようだと鍾離必須になりがちで却ってメンバー代わり映えしなくなるし、これならシールド重ね掛け可能にしてもいいと思うんだがな
結局シールドに2人使うより鍾離一人でいいってなりそう。それどころか鍾離自身が岩元素だから結晶シールド重ねられて余計固くなる
2凸鍾離で爆発シールド後にスキルシールドを重ねるのが一強になりそうですな
いや、この別種のシールドを複数重ねても意味ない仕様をもう止めてもいいんじゃないかって意味だった。
地方伝説レベル限定とはいえ★4キャラがHPMAXからワンパンされる事案が出てきてるし、このままエスカレートしてワンパン回避のために★5キャラもHP時計つけだす攻略最前線になったら嫌だなあ
地方伝説レベルだとそもそも鍾離シールドでもワンパンで割れるから、誰のシールドだろうが変わらんのよね。うちの環境だとHP依存アタッカーにシロネンでバフしながら結晶シールドでええやんってなってる。
そんな環境になったらHP以外に依存するアタッカーが軒並み死ぬから嫌だな……
Ver1.1から続いたシールダーの時代が終わろうとしてるのは感じる
今後はワンパンを回避できるHP/防御を振っておいて持続回復で耐えるのがトレンドになるのかもね
旅人たちはこれまで火力を如何に高めるか?だけを追求してきたから、生存にステ振りせざるを得ない環境というのは意外と戦略の幅を広げるかもしれん
まあシールドはあくまで最低保証で、シールド貼ってれば脳筋できるっていうのは異常っちゃ異常だからある意味健全かもしれん
シールドが持続回復に挿げ変わっただけで健全かと言われると疑問
ただ回復は中断体制がないからなあ 白朮再評価路線
シールドあっても即割れるからむしろ回復量を増やしてる今日このごろ