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waru_ichi
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ダッシュ中は燃費悪いけど速度は夜蘭と同等、1凸すると移動距離も夜蘭1回とほぼ同じになるね。向こうと違ってダッシュ中スタミナ回復しないとか大魔術夜蘭に速度負けはするが、壁登りが目玉なのに横移動も優秀すぎん?しかも段差平気でジャンプもできてジグザグに移動もできる
チャージってそんないるかな?爆発依存の効果って回復くらいだよね?防御と会心優先でいい気もするけど。
爆発に攻撃判定アルから結晶化を起こして絵巻発動できる、夜魂バースト中なら何属性でもバフれるしね
そもそも絵巻にくわえて粒子の生成も優秀すぎるからなくてもまわる。
というより欲しいステが全然ないからチャージも自然と盛れちゃう
シロネンに限らないけど、バフもデバフも効果中はもっと目立ってなおかつ効果時間が分かるようにならんかなぁ
シロネンのスキルで接敵してからの万葉での集敵のスムーズな流れにどこか美しさを感じてしまう。
腕試しもうちょっと短くして道中の雑魚は撤去してほしいな…… 最初のヒルチャール見落としてて終点から引き返す羽目になった
普通に湧いてこない?
湧きエフェクト無いし元素粒子の導線と逆方向に配置されてるしで再チャレンジしてみても見落としそうになった
アタッカーで使うなら黒曜か華館のどっちがいいんだ?流石に前者か?
ヌヴィフリシロネン万葉の火力えぐすぎて草
3凸スキルレベル13の耐性ダウン45パーもなかなかの壊れだな
色々使ってみたけど、絵巻の方がシロネンの性能に追いついてない感あるな
なので全属性バフれるモチ武器がインスタントに楽といえば楽
チャージ積んでないのに簡単に爆発回るの無法感がすごい
アルベドが居ないので持て余していたシナバースピンドルがついに日の目を浴びるかな!
なんかこのキャラ隙がなさすぎんか あらゆるところが快適
2凸効果見てると雷電ハイキャリ楽しそう
正直、雷電は自前でチャージ盛るべきキャラだからCT短縮しか恩恵なくて微妙かなと思ってます。他キャラのローテーションによっては活かせるのかな
2凸した人に聞きたいんだけど、これ雷短縮効果はスキルCT7秒ごとにスキル通常2回で発動できるってことでいいんだろうか。アクティブ15秒ごとにしか発動しない、ということはないよね?
これ確かにいつ発動するのかわからないですよね。アクティブ化したときなのか、該当キャラの爆発を使った時なのか
爆発CT入ってないと短縮効果発動しないっぽい?
雷キャラ爆発⇒白ネンスキル⇒(CT短縮)⇒雷キャラ爆発、の流れならできるけど
白ネンスキル⇒雷キャラ爆発⇒雷キャラ爆発は意味ないっぽい
ええまじか。スキルCT7秒もあるのにめちゃくちゃ使いづらいじゃん。イメージしてたのと違った。
夜蘭ダッシュからのシロネン交代の無限ダッシュが快適すぎて探索が過去一快適や
シロネン1凸の中断耐性ってどれくらいなんじゃろ?
0.5だって2凸で常時中断耐性つくみたい
完凸した時に黒曜か絵巻かは悩むけど4凸効果もうまく使うなら絵巻で6回殴って交代って感じなんかねー。
シロネン一凸でヌヴィも一凸するようなもんだからコスパも最強でガチで隙がない
中途半端に回して一凸で石尽きたんだけど二凸がエグすぎて一凸って”無”みたいなもんでは…?ってなってる 実際体感できるくらい移動能力上がるんかな
2凸効果ちゃんと見てあげろ
小ネタではあるんだけどスキル発動してそこら辺の敵一回殴ってから夜魂値貯めてダッシュ(デバフ発動させない)→継続時間いっぱいまで同じ事を繰り返す
これでナタ外だとしてもかなり探索の移動距離稼げる
岩風は反応的には不遇だがこれから本当に不遇になるのは岩風に強力なデバッファーバッファーが集まる中反応しない草なんじゃないだろうか
草は暴れすぎたから…
2凸で雷が爆発乱発できるから草は編成に入れる価値が問題ない。烈開花はシロネンとは死んでるけど普通に烈開花編成今でも強いからなぁ
それなんですけど、超激化編成で使ってた白朮と回復の役割が被るのがすごく微妙に感じるんですよね。代わりにナヒーダ入れてもデバフや灰燼の恩恵受けませんし
シロネン使わなくてもいいんだぞ。シロネンに白ポ入れるならフリーナ入れた水2じゃないかな
新機軸と飛びついたキィニチとエミリエの未来は暗いのか。後々氷神の加護も得られないじゃないですか
その2人は現時点で強いからいいでしょう
何なら炎神の強化がまさしく控えてる二人
デバフの恩恵は無いけど絵巻バフは意味あるしキィニチ側は固有天賦と相性いいから…
むしろ現状全然パーツ足りないのに強いし、明るい未来しか無いぞ
性能云々よりもスキル中の動作が快適すぎてこれだけで引く価値あるわ、特に初心者の人とかこれから探索しまくること考えると絶対引くべき
ダッシュ時の夜魂値の減りがえぐいくらい早いから一人で移動役は無理そうだ
中断耐性0.5が過小評価されすぎな気がする 完全中断耐性じゃないからインパクト薄いけどこれあるとないとじゃ全然違うだろ 半分鍾離の役割も付く
1凸しょぼいなあと思ってたけど、案外強いのかも。このキャラ回復も持ってるからキャラ枠圧縮できるし
1凸時点だと便利だなだけど2凸で常に中断耐性になるの結構なインパクト
弓や投石でのけぞらなくなるし遺跡ラリアット3発耐えれるってよほど脳死殴りしたい場合以外は余裕だからな、北斗爆発と同程度。 しかも2凸で常時発動という。
ディシアのページに、0.7はしょぼい・0.3以下が使いやすい目安、ってある。行秋が0.3で、胡桃綾人セノレザーなんかの自己強化が0.5。組むと光るかも
中断耐性は自前で持ってたり完全じゃないと意味が薄いキャラだったりが多いからじゃないかな。欲しいキャラは欲しいけど、腐るキャラは腐る。
少なくともシロネン後にフリーナ万葉とかでスキル爆発回しの隙を付かれて吹っ飛ぶような事が減ると思う
完凸ネン用に有楽引くかーと思ったけどダメージ計算したら餅の方が火力出るなこれ…危ないところだったぜ