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雑談/シロネン / 435

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435
名無しの旅人 2024/09/29 (日) 03:48:43 0f558@020d8

結晶だと万葉の2元素拡散の様な事ができないから、蒸発溶解とかだと時間かかって難しそうだな。という事はまたも倍率で殴る編成が強化されるのか……。

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  • 440
    名無しの旅人 2024/09/29 (日) 08:33:56 2d54e@8dbc4 >> 435

    まぁ流石に2元素拡散みたいなことまでされると風キャラの存在意義が死ぬからね、ここ数体の性能見る限り岩は単属性か岩2その他2で共鳴2種発動する編成を想定してるみたいだし

    449
    名無しの旅人 2024/09/29 (日) 10:30:42 6a7ce@9770c >> 440

    そんな風キャラの存在意義が翠緑しかないみたいな…

  • 444
    名無しの旅人 2024/09/29 (日) 09:16:04 修正 4a43d@029ad >> 435

    そこらへんはW拡散しやすい蒸発編成だけ伸びないように上手く作られたなって感じる。もともとカズハ自体は集敵という絶対的優位でシロネンと競合しえなかったしそもそもカズハシロネン併用編成も多いだろうし、W拡散出来てた蒸発編成だけシロネンの実装によって伸びないヌヴィフリすら伸びるのにある意味ハブられた組(なお物理)

  • 448
    名無しの旅人 2024/09/29 (日) 10:28:31 fdb76@b9f9c >> 435

    2元素拡散できないのに回復には2元素(岩風草除く)を求められてるのが意外と盲点なんだよね。倍率で殴る編成は単色寄りがちだし、回復を意識すると反応PTが多くなるが、2元素拡散は難しい。雷に関しては激化が強いし、過負荷シュヴは岩を入れられない。人権サポクラスは間違いないけど、既存キャラを食い尽くす様な調整は避けようとしてる印象を受けた。

    469
    名無しの旅人 2024/09/29 (日) 12:53:51 b43b5@59423 >> 448

    水2とかでも回復できるでしょ、たぶん

    471
    名無しの旅人 2024/09/29 (日) 12:59:53 fdb76@b9f9c >> 448

    あーー、水の音源2個可能性もあるのか。完全に考慮してなかったわ。もう実装されるまでわからんな……。

  • 458
    名無しの旅人 2024/09/29 (日) 11:45:32 41757@8bf29 >> 435

    強いキャラをもっと強くして控えめなキャラにはそこそこの恩恵しか与えないって方向の調整だよね…まあ底上げしようとすると閑雲みたいな身も蓋も無い加算バフになるんだろうが……なんというか幅の無い感じなのは残念だな