所でシナバーでええんか?
スキルでダメ出す訳でもないし、耐性ダウンが防御依存でもないし、防御上げる理由って回復量くらいに思えるし西風とかでいいんちゃう?
メインアタッカー運用しない限りは武器の縛りほぼ無さそうよね というかアタッカー運用するにしても次のガチャで千織来るから武器ガチャでシロネン餅千織餅どっち引いても当たりって事になりそう
ならチャージ優先かな…爆発の回復何より個人的に欲しいし。有楽引いてクロリンに渡してるから武器ガチャは引かんかな〜…元素チャ+武器効果で防御とかなら悩むけど。
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スキルでダメ出す訳でもないし、耐性ダウンが防御依存でもないし、防御上げる理由って回復量くらいに思えるし西風とかでいいんちゃう?
メインアタッカー運用しない限りは武器の縛りほぼ無さそうよね というかアタッカー運用するにしても次のガチャで千織来るから武器ガチャでシロネン餅千織餅どっち引いても当たりって事になりそう
ならチャージ優先かな…爆発の回復何より個人的に欲しいし。有楽引いてクロリンに渡してるから武器ガチャは引かんかな〜…元素チャ+武器効果で防御とかなら悩むけど。