既存の最強編成を更新しまくってるのは方々で動画なりで挙がってるけど、例えば甘雨/申鶴/カズハ/ベネット(全無凸)を甘雨/申鶴/鍾離/シロネン(全無凸)にしても火力あがってるんだな。 枠圧縮能力によって位置縛りが無くなった上に鍾離シールドを得て火力微増あるいは微減みたいな実戦重視でかなり強くなる編成例も山ほどありそうだ。 岩は弱い・鍾離以外は取り立てて使う利点がない、という評価をこいつで覆すという意思を感じる盛りっぷり。
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既存の最強編成を更新しまくってるのは方々で動画なりで挙がってるけど、例えば甘雨/申鶴/カズハ/ベネット(全無凸)を甘雨/申鶴/鍾離/シロネン(全無凸)にしても火力あがってるんだな。 枠圧縮能力によって位置縛りが無くなった上に鍾離シールドを得て火力微増あるいは微減みたいな実戦重視でかなり強くなる編成例も山ほどありそうだ。 岩は弱い・鍾離以外は取り立てて使う利点がない、という評価をこいつで覆すという意思を感じる盛りっぷり。
考えてみると、鍾離以外でもナヴィア千織と、サブで使えてシロネンと相性のいいキャラ増えましたね。完全に岩は弱いというのは覆ったと思います。
火力貢献が一斗ゴロー以来止まってた(雲菫は岩ってか元素関係ない)だけでむしろ減衰や無効が少ないから火力出せるとなると場選ばないんだよね岩は。これは風もそうだけど
岩の弱さの大部分は対元素シールドもとい結晶反応のct制限のせいじゃない?
弱いっていうか元素反応が火力伸びない結晶しかない上にしっかりシールドとして使えるほど強度がないから素の倍率で殴るしかない状態なのが問題 「色のついた物理ダメージ」と揶揄されるレベル
岩共鳴なんかシールドあれば強いと思うんだけど流石にそれだけではね。結晶の吸収量がもう少し高いとか反応起こした時点で拾う必要なくシールド展開されるとか結晶シールド同士は耐久が加算されるとかあっても良かったと思うわ
強い岩キャラはいても岩元素が強くなることは無いと思うわ