キャラクター「ムアラニ」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
6ed8d20bf2
waru_ichi
通報 ...
だいぶギャグ味の強い待機モーションを備えたキャラだな。
蒸発使いの水メインアタッカーだとすると現状パーティー幅限られそうだな というか炎神来るまではまたいつものベネシャンか…
ベネットの恩恵がないのが微妙そうやね、本人の水付着が少なければ燃焼と組み合わせるのも選択肢に入りそう
通常攻撃主体になりそうだからトーマでもいいかもねー。香菱の火力は多少下がるけど、ムアラニの火力と利便性上がるならいい選択肢になりそう
ベネシャンのベネット抜きで運用しそう
香菱を炎付着役として使うなら別にベネットは居なくてもいいからなぁ。まぁサメの体当たりで水付着しないならそもそも香菱である必要も無さそうだけど
金珀、新鍛造のヤシュチェ、配布の蒼紋がみんなHP武器で同じステータス。まあ星4なら鍛造2種のどれかってことになりそうかな。
1番気になるのはスキル移動に四風原典の速度バフが乗るかどうか
創作体験サーバではスキルに速度アップの類は一切載らないとのこと。ナタ内ならムアラニ一人に移動要員一任できそうだし風共鳴とか考えなくてもいいのはある意味利点かも?
風共鳴も天賦の速度バフも乗らないのかぁ、ならスパイダーマンみたいなことできるキィニチ引くかな
乗ってるぞ?
ごめん載ってた…
あれ、乗るの?じゃあムアラニ引くかな(手のひらカチーナ)
今やるべきことは間違いなくシャンリンの元チャ厳選だわ 水蒸発の頻度は知らないけどシャンリンじゃないと安定しなさそうだしHP依存ぽいからベネットもできれば入れたくはないし 300目指すしかねえ
(そこまでして香菱で炎下地するなら、どちらかと言うと、燃焼とか、ディシアとか、マーヴィカ想定とかなのかなとは思った。)
アタッカーバーバラで重撃するくらいの付着頻度ならディシア下地でもいけるけど、綾人くらいになると香菱以外の炎下地は燃焼込みでもちょっと厳しい感じなんだよね。ムアラニがどんなもんか今はわからないけどしばらくは香菱で頑張るしかなさそうな気がする
マーキング3層→ビッグウェーブが基本だろうから、単体相手なら(マーキング0.7秒x3の2.1秒+ビッグウェーブにかかる秒数)毎に炎付着出来れば良い、なのでディシア(2.5秒毎)がギリ行けるかどうかぐらいだと思う 複数相手だとマーキング早まるから確実に香菱だけど
遺物付け替えめんどいからベネシャンでもいいと思うんだよな、一応ベネはついでにヒール持ってるし…
現状餅武器にしか蒸発の文字がないから鍛造の場合なら蒸発編成でなくても良さそう、とはいえ水法器ってヌヴィレットもいるからナタの夜魂とかの要素を抜いて純粋な水アタッカーとして見る場合はどう優位になるのかは想像できないな
スキルでは水付着無し、その後の通常で大きいダメージ出す水側蒸発のキャラなのかな?
チャージ盛りの教官香菱が強そうだ…
多分炎神想定なんだろうけどそこまでどう乗り切るかだな、チャージ盛シャンリンか、最悪どうせ恒常なんて大して使わないんだからディシア交換でもいいんだが…
シャンリンもディシアもそれぞれちょっと気になるところあるから難しいな。手軽さなら草+ディシアで燃焼蒸発だろうけど、耐性ダウンしにくそうね
スキルで3層たまるまでは水付着なし、3層後のビッグウェーブで蒸発運用ならもしかしてエミリエかナヒーダ入れての燃焼蒸発いけるのかな?と期待
燃焼蒸発は理論上、草下地が十分であれば絶対に炎側で蒸発が起こらないんだよな。蒸発自体が不発でも烈開花は起こせるし、そういう意味では編成として純蒸発より運用しやすい。耐性デバフをかけづらいのがネックっちゃネックか
耐性デバフもダメージを上げる手段の一つに過ぎないからな。基礎ダメ・ダメバフ・会心と別項の乗算だから皆重きに置きがちなだけで、耐性ダウンなしで同等のダメージが稼げればいいのよ
翠緑なしの編成も多々あるし、たしかにそっか。それにどっちみち蒸発編成って翠緑拡散がシビアだしな
日本でも先行プレイ出たね〜。パーツ足りてない感あるけど、それでも中々強そう。探索性能も加味するとかなり魅力的だね
ムアラニちゃん、夜魂状態中はタトゥー?が虹色に発光するんね
使わないんだろうけど通常攻撃がかわいくてたまらん
✌😄
引く気でいたけど先行見た感じ操作酔いそうでちょっと不安だ……
先行プレイでの解説見たけど、付着もそうだが出場時間がクロリンデ並みっぽいからキャラ回し考えないといけなさそう
対多は苦手そうなぶん対単体火力は最強格になりそうね。ナタはフォンテーヌ環境以上のインフレの予感
火力最大になるまでに同じ敵には0.7秒に1回しか判定が出ないサメ体当たりを3hit稼がないといけないから、むしろ対多のほうが得意じゃないか? ビッグウェイブは当たり判定極小っぽいけど衝突マーク付けておけばミサイルが出るらしいし
敵が複数いると一部攻撃のダメージが落ちる。3体以上いるとき元のダメージの72%のダメージだって
ダメージ落ちる事を加味しても敵3体ならマーキング稼ぐ速度も3倍…とはいかずともまあ少なくとも2倍ぐらいにはなるだろうから、ビッグウェーブも高頻度で撃てて実質的なダメージは上がるだろうね ただ高頻度になると炎下地のハードルが上がるし対他数なのもあって蒸発を安定させるのが難しくなるから一概にどっちが得意とはまだ言えないかも
先行プレイ見るとビッグウェーブというか、スキル中の通常攻撃に1.8秒のクールタイム付いてるね
ごめん自分もさっき先行プレイ見返してて気付いた… じゃあマーキングの早さでの優位はほぼ無いか
ヌヴィと同じ?で結果的にはそんな変わってないオチだと思う ただ完凸の火力は気になる
通常アタだからバランス取ろうとするのは分かるけど爆発倍率流石におバカでは...?
もしスキルに移動速度アップ乗らないなら、探索パとしてはいっそ風共鳴切ってムアラニ夜蘭綺良々+自由枠みたいなのも良さげ?
普通に移速up乗るらしいよ
そうなると素の移動速度体感してみてにはなるけど、最低でも風共鳴か天賦持ちは入れたくなるなぁ。武器でカバーするのもいいかもしれないが、原典持ってないし宝玉は条件緩いとはいえ常時発動じゃないしOPだけならHP上昇の緑ドーナツすり抜けて持て余してるし...
四風も持てるし移動速度upの恩恵あるならエグそうやね
Xでヌより火力出るみたいなこと言われてたけど、どうなの?
火力出る部分を蒸発させる設計のようだし瞬間的な数字は圧倒的に上だけどさすがにDPS的な面で見ると上にはならんやろね 完凸は知らん
名前の響きがあまり聞きなれないけど、アメリカの駆逐艦及び海軍提督のマラニーが元なのかな
マラニーはMullanyでムアラニはMualani。ハワイ語で天国とかの意味
あーハワイねー確かに聞きなれない感あるけどキャラには合ってるわ
相性の良い炎キャラ出るまでは元素反応無視で火力で叩き潰す感じもありか?
まだ触ってないから実装され次第な話ではあるけど蒸発運用の場合やっぱ使い勝手の面でパーツが足りてない感じはするから単純にフリーナとかで盛ってゴリ押すのも有りそうよね。とりあえず引いて凸で使い勝手伸ばして炎神実装後復刻タイミングで武器引いて蒸発運用に切り替えるという作戦で行く未来も有りだなとは思ってる
燃焼蒸発で組むとして、ナヒーダとエミリエ片方だけならどっちの方が強いんだろ 流石にシールドかヒーラー欲しいし螺旋上下の事も考えると併用はキツそう
どう考えても燃焼ならそれに特化したエミリエでしょ
ナヒーダじゃない?エミリエは味方に渡せるバフがなく耐性85%がどうなるか次第だけどナヒには250の熟知バフがあるし蒸発前提なら無視できないと思う あと金伯在りし日治療冠でサポ特化にもできるし
燃焼溶解と違って蒸発だとほぼ確実に燃焼が途切れるからエミリエはフルスペック発揮するのは難しそう。あとは炎付着キャラがシャンリン(自動攻撃)かディシア(追撃)かでも変わるかと(ナヒーダとディシアで組むと両方とも追撃タイプなので一度タイミングがずれると燃焼を起こすのが面倒)
エミリエは別に常に燃焼維持する必要は無いよ。エミリエが機能不全起こすほど燃焼起きないならそもそも蒸発も無理
燃焼途切れるとエミリエのパッシブ2発動できなくない?
切れてる間は発動しないけど再度燃焼すれば問題無いし、それで大きくエミリエの火力に有意に影響が出るほど燃焼ができていないのならそもそもの蒸発に支障が出る
エミリエの方がオススメみたい。ムアラニが瞬間火力出してくタイプだから、強化通常の合間やスキルCT中でも継続的に細かく火力出してくれるエミリエの方が使いやすかったらしい。あとムアラニはスキルCT比較的短いとは言えサーフィン中は控え戻りたくないのあるかな
蒸発なら祭礼の断片も良いかなと思ったんだけどソーメンとマグロの2人ともオススメ武器として挙げてないからもしかしてCTリセット発動しない?
CT6秒だし、スキルの効果的にリセットする必要無さそうだからじゃない?
天賦欄に書いてないけどサメサメロケットって通常攻撃扱いなのかな。だとしたら祭礼発動自体しないと思うけど
通常攻撃ダメージ扱いのスキルならありうるけどなぁ アヤトって祭礼発動できたっけ
綾人はスキルの後に設置される幻影の破裂を当てると祭礼起動できる。けど瞬水剣では発動しないからムアラニの噛みつき?突進?では発動できないんじゃないかな
あ、そもそもスキルダメじゃない時点で無理か
良い缶詰知識をありがとう
1凸餅はマストかなあ
夜蘭と違って完凸はしなくて良さそうか
マストw
探索で使うだけなら鍛造で割と十分そう
確かに船のマストは必要だな。ん?分かりづらかったか?今のは船のマストとマスト(必要)をだな
なぜ夜蘭完凸ということで探索枠&精鋭狩りの話かと思うけど、その場合1凸四風じゃない?率溢れるがムアラニは基礎倍率高めでダメバフくれって感じだし。計算してないが、遂げ想で会心調整するのもいいのかな?
追記:遂げ想は2セット死んでるのに気づいた
マストを必須じゃなくて必要だと思ってる人初めて見た。義務教育をyoutubeで修めてそう
事情があってそういう人もいるかもしれないのにバカにしたようにいうのはすごく失礼、そんな状況でもゲームばかりしないで勉強してるんだからむしろ偉いわ。あと英単語=カタカナ英語じゃないから「カタカナ英語 マスト」でググってみ。どっちも間違いではないよ。知れてよかったね。
煽るのも普通に良くないとは思うが、文脈的にどっちの意味で考えてるのか明確ではない状況で原義的には誤用に見える言葉を使う、という行為が褒められたものではないのも確か。カタカナ英語なら云々って話も、日本語化の過程で誤用も定着して紛らわしい言葉になってる(なおさら使わない方が親切)って話でしかないし
というかそもそもmustって助詞的に使うと“~する必要がある“の意味も持ってるし間違いとも言えないのでは。いわゆるmust be 〜〜以外にもmust ◯◯ for ✕✕で、✕✕のために◯◯が必要だ、みたいな言い方もするし。発言者がそこまで考えてたかは知らぬ
てか今調べたらマストって今“注目”、“おすすめ”程度の軽い強調的な意味でも使われるってあって驚いたわ
これって木主のニュアンスから解釈が難しくて、「精鋭ワンパンするなら1凸餅の瞬間火力が欲しいが、完凸効果が初撃に影響しないので完凸夜蘭よりはお手軽」だと自分は思った。「必須」でも「必要」でも意味が通るしね。
クソコメから英単語の応用と文章読み取りへの教養が得られる有用な葉が生まれている!
中学英語レベルでもマストはかなり強い命令の意味で使うからマストなんていったらそれくらいないと使う価値ないくらいの強い言葉になっちゃうぞ