ゼンゼロのタゲロックもめっちゃ扱いづらいしスカるのはミホヨの技術力の問題なんかね
ゼンゼロのタゲ(と言うかカメラ)はPCキーマウだと普通だからパッドやスマホでの操作性に配慮しようとしたら却ってやりづらくなっちゃったパターン。ムアラニがスカるのもおそらく 他の追尾スキルと違ってキャラ自身が敵を追う都合上、追尾力を上げすぎると敵が大きく動いた時にとんでもない事になるからある程度制限をかけようとしたらちょっと緩くしすぎちゃったパターン
このゲームで敵を絶対追尾するモーションにしたら絶対に変なグリッチが生まれると思う
パリィしたらタゲ入れ替わるし普通にクソでは?
マーキングも突進もムアラニ本体にしか判定なさそうなのが問題なんじゃないかな。閑雲スキルは突進後に出る衝撃波が本体で、壁や地面にぶつかっても周りの敵にちゃんとダメージ入ってるし。
技術というよりはゲームに対する意識の問題だと思ってる。ガチャゲー屋ゆえに動作プラットフォームやユーザ層も相まって、「精密に操作できることの面白さ」みたいなのを追い求めていないというか。
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ゼンゼロのタゲ(と言うかカメラ)はPCキーマウだと普通だからパッドやスマホでの操作性に配慮しようとしたら却ってやりづらくなっちゃったパターン。ムアラニがスカるのもおそらく
他の追尾スキルと違ってキャラ自身が敵を追う都合上、追尾力を上げすぎると敵が大きく動いた時にとんでもない事になるからある程度制限をかけようとしたらちょっと緩くしすぎちゃったパターン
このゲームで敵を絶対追尾するモーションにしたら絶対に変なグリッチが生まれると思う
パリィしたらタゲ入れ替わるし普通にクソでは?
マーキングも突進もムアラニ本体にしか判定なさそうなのが問題なんじゃないかな。閑雲スキルは突進後に出る衝撃波が本体で、壁や地面にぶつかっても周りの敵にちゃんとダメージ入ってるし。
技術というよりはゲームに対する意識の問題だと思ってる。ガチャゲー屋ゆえに動作プラットフォームやユーザ層も相まって、「精密に操作できることの面白さ」みたいなのを追い求めていないというか。