名無しの旅人
2021/10/04 (月) 02:38:54
dbac7@f30be
シールド無視の敵増えていくなら感電パ的にはやっぱ心海いた方がいいのかな。あともう一つ心海を引く動機が欲しいわ…
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率ダメいらない、ココミ爆発使わないならチャージもいらないから、心海自身に熟知を盛っていけるのはいいところかな…。クラゲの取り回しには若干難があるけど、北斗と同じく複数体を攻撃対象にできるのも良いところ。
壺で可愛いは動機になりますか?
その前提なら心海を引いてもいいとは思うが新しい敵に関しては動き激しそうで心海の元素スキルの使い勝手の悪さが露呈しそう…。