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雑談/堅守演習

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イベント「堅守演習」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

cup
作成: 2024/06/07 (金) 09:30:25
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14
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 18:52:26 aca0f@d7427

防衛の方とか特に好きだけど話の薄さがテーマイベらしからない

27
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 12:31:04 2dee5@dbe25 >> 14

そもそも武器が貰えるだけでテーマイベではないと思う

22
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 09:14:39 85dfa@e75a0

簡単に終わるから好印象

23
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 11:03:03 aade7@c7893

タワーディフェンスやらせたいんだろうけど敵がまばら+遅い、でなかなか眠くなるな。もっとひっきりなしに来るのをガンガン落とすくらいが良いんだけどエネミー使いまわしのエコイベントだからまあこんなもんだわな。

25
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 12:18:15 63744@26311 >> 23

あんまやられるとスマホ勢がキツイから……

34
名無しの旅人 2024/06/10 (月) 06:20:53 3c670@c4955 >> 23

最初の機関棋譚はちゃんとタワーディフェンスしてた。物量攻めじゃなくてもTD味あったと思うよ。全く同じイベントしてくれてもいいのに、何故か突飛な味変しないとリリースしちゃいけないと思ってるホヨバの悪い癖。

28
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 13:16:28 013fe@6d5b4

テキトーにやっても星3取れるの草

29
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 14:09:40 fe5c4@c7ade

時間が止まらないから相性とか考えて出す余裕ない。普通タワーディフェンスって一時停止できるもんだろーに

35
名無しの旅人 2024/06/10 (月) 12:01:34 e4fdc@dd2d7 >> 29

そこまで考えるとこの手のゲームに不慣れなライト層に負担がデカいからかな? クリアするだけなら、CT明けたユニットの逐次投入でなんとかなるし

30
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 17:16:26 5f7e9@e322d

攻撃演習の一番最初で味方がバタバタ死んで最初星3取れなかったから、かなり難度があると覚悟してたが、攻撃演習の二つ目以降と堅守演習は全然あっさり行けて、もしかして一番最初が難易度一番高かったのかと思ってしまう

31
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 17:26:03 3f010@d8a8f

結構楽しい。クリアはめちゃくちゃ簡単だけど、攻勢TAとか防衛100%クリア狙いだと考える要素もある。インターバルが長いとゆっっくり落ちるテトリスみたいに簡単になりすぎちゃうから個人的には今がちょうどいいな。

32
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 19:46:58 37887@e877a

魔物と一緒に使役される人間に涙

33
名無しの旅人 2024/06/10 (月) 00:07:17 fc8b9@9c0cc

攻撃は守衛前に出して全員で突破、防御は分散配置か集中配置って感じやな

36
名無しの旅人 2024/06/10 (月) 12:54:54 6c014@c88c2

七聖召喚がテーマだったVer.3.7ですら綺良々やシャルロットの登場で華があったのに今回のタワーディフェンスときたら

37
名無しの旅人 2024/06/10 (月) 23:59:26 db64d@5a726

ちゃんとシードに対してナヒーダで心の声きけるね

43
名無しの旅人 2024/06/11 (火) 10:41:35 c2459@c88c2 >> 37

ナヒーダで心の声が聞けるのはスメール国内だけだったはずなのに意外

44
名無しの旅人 2024/06/11 (火) 13:15:48 f8e77@e710b >> 37

あれは3.2イベのシードと全く同じだからコピペ配置したホヨバのミスなんだよな…

38
名無しの旅人 2024/06/11 (火) 01:35:41 dc044@70b90

各国の警察組織集合だから代表としてプレイアブル5人くらい出せそうなのにな 

39
名無しの旅人 2024/06/11 (火) 06:19:16 e8adc@22a5b

最後のクエスト完了すると周りのNPCのセリフが変わるから、読みたい人は事前と事後に話しかけよう

40
名無しの旅人 2024/06/11 (火) 08:42:48 01ac7@cd5f7

最後までおすすめユニット編成して出撃させるだけでどうにかなったな

41
名無しの旅人 2024/06/11 (火) 08:48:44 92952@52b6a

膨らんだ状態で動かない風スライムと戦う感じ

42
名無しの旅人 2024/06/11 (火) 10:41:15 44778@b3f02

戦力の逐次投入が愚策って言うのを身をもって体験できるイベントだった。タイミング揃えて数で押して敵側をさっさと溶かすのが自軍の被害を抑える最大の戦術だったわ。攻撃は最大の防御

45
名無しの旅人 2024/06/11 (火) 17:00:52 aca0f@d7427

最後まで防衛100%達成できたけど2回目が一番むずかったかな

46
名無しの旅人 2024/06/11 (火) 18:24:30 f4e38@6b87a

なんか攻防どっちも逐次投入なのが大雑把すぎたかな
敵の編成最初に全部公開してこっちも最初から編成したのと戦わせるほうが戦略性でるかなと思った
ユニットが落ちたら次が勝手に出て来るみたいな感じで

47
名無しの旅人 2024/06/11 (火) 19:50:58 3c670@c4955

無理にフィールドランニングの姿に固執する必要まったくないと思うんだよね。旅人を動かせるからと言って原神らしさがあるわけじゃないし。結局アクション要素があるわけじゃないんだからこのスタイルはあまりに中途半端。いつものことと言えばそうだけど。演出したいのはタクティカル感なんだろうから、海灯祭のミニゲームみたいに碁盤目状のフィールドを舞台にしてマスを選択する方式のほうがいいのに。

48
名無しの旅人 2024/06/11 (火) 21:37:31 0ca41@05069

HPを持つ味方ユニットの配置に関連するあれこれはずーっと擦ってるけどこんなにされるとナタの新要素のテストでもしてんのか?と勘繰ってしまうな 今回フィールドで自分が動きながら配置するようになったわけだし、なんかいよいよ本実装に向けてるような雰囲気を感じ取った

49
名無しの旅人 2024/06/11 (火) 21:47:07 aca0f@d7427 >> 48

でもプレイアブルキャラ置けるようにはしないだろうし...まさか竜使役キャラ的な?

50
名無しの旅人 2024/06/11 (火) 22:11:49 5f7e9@e322d

各国集合してるからか、何気に報酬がモンド以外の武器と天賦素材集合だったのだが、報酬が一つの国に偏ってないケースって今まであっただろうか

51
名無しの旅人 2024/06/11 (火) 22:42:38 6796e@38310

宝盗団の待機ボイス?聞けるね

56
名無しの旅人 2024/06/12 (水) 00:40:27 ec902@c0e31 >> 51

普段人間のモブ敵を近くで観察なんてしないから新鮮よね

75
名無しの旅人 2024/06/13 (木) 13:29:37 edd92@6f9a6 >> 51

初めて聞いたからびっくりしたわ。普段のマップでも話してるのかな…

52
名無しの旅人 2024/06/11 (火) 23:40:41 8d609@029ad

下方向に難易度設定が間違えてる…。 いや緩いのが良いところだが何も考えずオススメをCT毎に置くだけで95%クリアとかだ

53
名無しの旅人 2024/06/12 (水) 00:06:50 505eb@18f4c

スメールから来た人、心覗けるじゃん

54
名無しの旅人 2024/06/12 (水) 00:10:14 0b507@8aa6a

今回のイベント、ワイ、センス全く無いわ…攻撃演習Ⅲが未だにクリアできない…

58
名無しの旅人 2024/06/12 (水) 03:16:35 e4fdc@dd2d7 >> 54

おすすめ4匹+幻形スズメ+ベビーヴィシャップ、水スキルでいけたよ。スキルはギリギリまで温存して、なるべくユニットが長持ちするように使うといいかもしんない。がんばれ