自分は稲妻後期~フォンテーヌまでの時期でこのゲームの中核となってたプレイヤー層(戦闘コンテンツはあまり興味なくて、雰囲気でゲーム楽しんでるカジュアル勢やキャラ愛でお金入れてる層)とは真っ向から対立するタイプのコンテンツだったからアンケートでも全力勝負みたいなコンテンツはダメだとハッキリ書いたけどね。イベントって恒常コンテンツや新キャラのスキルの試験運転兼ねてる面もあるから、このまま恒常コンテンツで運営側からキャラ制限するコンテンツ実装されたら不満が出るのは目に見えてたし。そもそもそれで喜ぶ人達は1年目の無相イベントを楽しんでたような人達で、そういうプレイヤー集めたいなら稲妻の頃に螺旋のような恒常のエンドコンテンツはプレイヤーに過剰な不安を与えるので考えていませんなんてインタビューで答えるべきじゃなかったし、そういう人たちが離れないように各バージョンでプレイヤーの腕を試すような戦闘コンテンツを毎回用意するべきだったと思うよ。
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