名前忘れたけどシアターの前身のイベントで、全キャラお試し強制で割と難易度高かったのが結構好評だったイメージ(凸反映したところが不評だった)アレまたやってほしかったな…
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名前忘れたけどシアターの前身のイベントで、全キャラお試し強制で割と難易度高かったのが結構好評だったイメージ(凸反映したところが不評だった)アレまたやってほしかったな…
全力勝負でしょ?アレ不評じゃなかったか
シアターよろしく持ち物検索と言われて不評が多数派だった気がする
自分は稲妻後期~フォンテーヌまでの時期でこのゲームの中核となってたプレイヤー層(戦闘コンテンツはあまり興味なくて、雰囲気でゲーム楽しんでるカジュアル勢やキャラ愛でお金入れてる層)とは真っ向から対立するタイプのコンテンツだったからアンケートでも全力勝負みたいなコンテンツはダメだとハッキリ書いたけどね。イベントって恒常コンテンツや新キャラのスキルの試験運転兼ねてる面もあるから、このまま恒常コンテンツで運営側からキャラ制限するコンテンツ実装されたら不満が出るのは目に見えてたし。そもそもそれで喜ぶ人達は1年目の無相イベントを楽しんでたような人達で、そういうプレイヤー集めたいなら稲妻の頃に螺旋のような恒常のエンドコンテンツはプレイヤーに過剰な不安を与えるので考えていませんなんてインタビューで答えるべきじゃなかったし、そういう人たちが離れないように各バージョンでプレイヤーの腕を試すような戦闘コンテンツを毎回用意するべきだったと思うよ。
もし凸反映なかったら販促になりそうなのに勿体ないと思った記憶あるな。あと笛の剣や氷風レイラちゃんみたいな謎ビルドをもう少しどうにか…
全力勝負はこのWiki内では賛否両論かなってくらいで外部での話題も含めると不評寄りでしたね。不評の内容は主に・お試しキャラじゃなく手持ちのキャラを使わせて欲しい・使い慣れてないキャラを操作するのが苦痛・難易度が高くて報酬全取りできない辺りが多かった(特に前者二つ)。だからまぁ、知識やプレイスキルが問われるのが好きな人は好評、金と樹脂かけた推しで気持ちよくなりたい人は不評って感じで、概ね今の幻想シアターに対しての感想と変わらなかったと思う。