スキルのクールタイム0にするとかICD0にするとか、もっとはっちゃけたらいいのに
こういう系のバフがあって、後半の普通の敵が今の強敵位の難易度で、強敵がもっと強くてってのが割と求めてたハードな気がする
グゥオパー!グゥオパー!グゥオパー!火をふけー!
通常攻撃(重撃)速度+x00%とかスキル使用回数+◯回とか重撃使用後◯秒元素付与状態とかやりたかったなぁ。超高速綾人とかダブル旋火輪香菱とか絶対楽しいもん
元素爆発2回発生するようになるとか設置物2倍とかね(たまに邪魔になる) ダメージ上昇系は見てる余裕がないから、視覚的にわかりやすいものがあると嬉しいな。条件でダメージ発生の札もあったけど発生してるのかわかりにくかった…。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
こういう系のバフがあって、後半の普通の敵が今の強敵位の難易度で、強敵がもっと強くてってのが割と求めてたハードな気がする
グゥオパー!グゥオパー!グゥオパー!火をふけー!
通常攻撃(重撃)速度+x00%とかスキル使用回数+◯回とか重撃使用後◯秒元素付与状態とかやりたかったなぁ。超高速綾人とかダブル旋火輪香菱とか絶対楽しいもん
元素爆発2回発生するようになるとか設置物2倍とかね(たまに邪魔になる) ダメージ上昇系は見てる余裕がないから、視覚的にわかりやすいものがあると嬉しいな。条件でダメージ発生の札もあったけど発生してるのかわかりにくかった…。