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雑談/幻想シアター / 2599

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2599
名無しの旅人 2024/07/03 (水) 16:40:35 aade7@c7893 >> 2596

そもそも育成が面倒なのが言われてるわけじゃないんだけどマジでこの勘違いなくならんよな。

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  • 2605
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 16:43:56 33e6f@5514a >> 2599

    擁護する上で自分に都合が良いものしか目に入らないからね

  • 2607
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 16:44:53 32822@6c552 >> 2599

    多様な批判があるのはざっと読んでますが、「挑戦権ない」等と言う方々の中にはきっとそういう人もいるのでは!と思っただけでございます

  • 2608
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 16:45:01 656da@4463b >> 2599

    俺もフリーナ引いたばっかだからそっち育てたくなる。んでそっちにかまけてたら参加券が遠のくんよな…

  • 2612
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 16:47:50 3259f@82a7e >> 2599

    「色々言う人」の色々をちゃんと読んでるなら軸がずれてるってわかるはずなんだけどね

  • 2623
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 16:52:48 修正 a8a83@e1b54 >> 2599

    枝主個人ががそう思わない(その意見しか見てない)ってだけで調べりゃたくさんいると思うけどね、シアターへ向けての育成で不満ぶちまけてる人とか

  • 2627
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 16:57:27 ea2a0@ca427 >> 2599

    エンドコンテンツとしての実装だからある意味育成できなくて参加できないってのはまぁ、頑張ってねとしか言えないんだよな。参加レベルも螺旋より上らしいし、最初から参加できないのはしゃーないでしょ。育成全然できてないけどやらせてくれは我儘じゃない?(そういう人に対しては木主の意見はまっとう)。苦労して参加したとしてそこまで面白くないほうのが問題な気がするけど。

  • 2637
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 17:05:10 9dcee@37156 >> 2599

    強編成か遺物廃人しか楽しめないコンテンツよりは楽しいと思ってるよ。

  • 2647
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 17:13:15 ea2a0@ca427 >> 2599

    ↑が螺旋のこと言ってるなら的外れでしょ。そうも攻略できるけど、編成工夫と動きを詰めることで攻略するコンテンツなんだから。たまに来る高難度コンテンツみたいなのでもよかったし、それこそ昔やったローグライクに面白いイベントあったんだからそうすればよかったのに、どちらでもないものをお出しされたからがっかりなんだ。

  • 2653
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 17:20:12 9dcee@37156 >> 2599

    編成工夫しようにも足切りラインが高すぎて土俵に立つだけで一苦労なんよ。一週間やってようやく一個出るか出ないかのメイン一致厳選を試行錯誤する度に使おうと思ったキャラでやるのはちょっと難しい。

  • 2662
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 17:26:21 9dcee@37156 >> 2599

    わざわざ枝が伸びそうな言葉選んで反論する必要はなかったな。俺は性格上螺旋が嫌いでシアターが好き。そっちの性格上逆なのはわかったからそっちがシアター面白くないって言いたいならこっちが螺旋面白くないって言うのくらい許せ。

  • 2666
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 17:27:44 aade7@c7893 >> 2599

    シアターは聖遺物貸し出しあっても良かったかもね。スコア(で表現するの好きではないが)低めのものとか。現状お試しがお試しになっていないのも相まって性能や強さを実感しにくい問題はあるよ。

  • 2674
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 17:37:01 18fcd@66b81 >> 2599

    育成面倒と言うよりはボス素材の効率がね。世界ランクに合わせて数を増やしてもいいのに…

  • 2676
    名無しの旅人 2024/07/03 (水) 17:38:24 ea2a0@ca427 >> 2599

    まぁなんかズレて行きそうだから変な反論するべきじゃなかったかなすまん。螺旋が好きな立場としても、シアターはもうちょいおもろくなったやろとは思うわけよ(別に編成をアドリブで考える面白さがわからないわけではないし。)。そこに育成ハードルの話はあんま関係なくて、というか恐らく攻略着手までにかかるリソースは螺旋とあんま変わらんから問題提起としては主題はそこじゃないかな~という枝葉。