名無しの旅人
2024/07/03 (水) 15:09:43
5d747@9252e
プレイ時間は1年ないぐらいの微課金プレイヤーなんだけど、元素ごとのキャラ足りない心配とかよりもやり込み勢があんまり楽しそうじゃないのが辛い。プレイし続けて行き着く先が楽しそうじゃないのは嫌だな。
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最終的に武器も聖遺物も揃っちゃうと、自分で縛りでも入れない限り螺旋12層すら簡単になっちゃうからね(前の超強化フィールドボスイベントを除く)
つまらんって言ってるのは概ね特定のキャラだけ特化して育成して敵を蹂躙したい人で、制限の中で頭使って攻略するコンテンツとしてはシアターは普通に楽しいよ。育成したキャラたちみんな使えるからやりこんだ甲斐があるわ
その「不満言ってるのは◯◯」みたいなラベリングやめたら?そのラベリングしないと擁護できないんか?シアターって。
「制限の中で頭使って攻略する遊び」に対して元素縛りがきついだの編成が不自由だの見当違いな批判してるからラベリングされてバカにされるんだぞ
全キャラじゃないけどある程度育成し切ってる中で、今評価されてない子でも気持ちいい組み合わせなんていくらでもあんのにようわからん編成組まされるのがおもろないんだわ。一番アレなのは過負荷っていう何したってシュヴがいないとダメージ出ないし、敵が吹っ飛ぶばっかりであんまおもろくない反応だからモノ編成適正があるキャラを結局使うことになるみたいなのが一番アレなんだけども。あとバフ系が空気すぎてテンポ悪くしてるだけでそもそもローグライクとしておもんない。
ようわからん編成になってる時点でそもそもうまく攻略できてないだけだぞ。過負荷も鎮石防衛する時に敵をノックバックして攻撃止められる利点があるしうまく使えば良い。最適な編成だけでやりたいなら螺旋楽しんでねっていう住み分けだよ
ようわからんってのは表現が悪かったな。ランダム要素あって全層で4人にある程度のコンセプトを持たせながら終盤に有効なキャラを残すのが、初期6キャラ指定も相まって難しいってのはまぁ目を瞑るとして、面白くない編成になるって話。ああいう小物系にノックバック使うのもわからんでもないが、そういう攻略は昔の11層でかったるい思いしながら通った道だからもうやりたくないし、現状はモノ系編成で引きつぶした方が早いからこれも面白くはない。(そもそもモノ編成は反応でデカい数字も出ないし、最適なバッファを引かないと微妙って感じだからちょっとゆがむ。それでも攻略できるので歯ごたえもない)最適な編成だけ楽しむなら螺旋やってねってんなら螺旋の更新頻度減らさないで欲しかったね。石回収のためのつまらん時間が増えた。あ、ポーズはよかったわ。
ラベリングしていいならこれが楽しめてる層って大してゲームもやったことがなくて完成度の低いこのコンテンツでも新鮮で難しく感じるんだなって言っちゃおうかな。この程度のモードの不満点が挙げられるほどのゲーム経験がないんだろうね
↑流石にチクチクが過ぎるけどまぁ、歴が長いユーザーがキャラ資源が乏しいころの螺旋で通った道を制限付き+ほんの少し下駄を履かせて再現してるようなもんだから、最近螺旋やり始めた人とかは新鮮かもね。
そうか、長期的に見たら強いこだわりが無い限りキャラはどんどん順番に育成していくんだろうし、日の目を浴びにくいキャラの育成成果もある程度出番があるって考えたら良いのかね。楽しんでる人もいて良かったわありがとう。モチベ終わるところだった。
ここのコメ欄は不満で荒れ気味だけど、普通に楽しめてる層もちゃんといるよ
今まで唯一のエンドコンテンツであった螺旋は特定の強キャラだけ特化して育成すればいいって方向性だったのが、シアターは色んなキャラの育成と理解度を求められるっていう別の方向性を与えてくれた形だね。