正直完凸して困ることとっくにないよね 今後もし物理がテコ入れされるならダメバフキャラ来るだろうし
エウルア使ってる人は困るくらいかな?炎エンチャによる遊び方の幅が増える方が魅力的だと思うから行きたい人はサラッと行っていいと思う。
そのエウルアも本命は爆発火力だし、通常火力分も今は夜蘭とか入れることも多いし言うほど困らないかと
エウルアの掲示板で閑雲入れると完凸ベネット添えて蒸発しても強いわって話題になってた。やっぱり遊びの幅が広がるメリットが魅力的ね
自分も半年ぐらい前に同じコメントしたけど、その少し後にリネットが出て「あっ…」ってなったぜ!元素付与上書き不可系のキャラ連続で出しておきながら突然替え玉出してくるホヨバには参るね
逆に未完凸で困ることも特にないから、どーしても炎付与して遊びたい!って時が来るまで放置することにしてる
完凸万葉は困るぞ? 風アタッカー御用達のファルベネ構築使えなくなる。 でも炎付与蒸発も遊びたいから困る。
自分も昔は困ってたけど、フリーナ来てファルザンフリーナ4凸ジン(or閑雲)ができるようになったから以前よりは良くなったかな
攻撃力バフとダメージバフは性質違うからなあ… あと万葉/重雲/ベネット/草元素からの燃焼溶解も出来ないね。この時のベネットは攻撃力バフ以外にも自己炎付着による元素変化の安定した参照先としても重要。 色々使い分けたいから星座効果か元素付与のオンオフ機能が欲しいよ…
ずっと5凸で止めてたけど落下蒸発で使う用に思い切って完凸しちゃったわ、物理との嚙み合いは悪くなりそうだけど物理パ自体めったに使わないんで気にするだけ無駄だった
各々の使う編成と不可逆で将来困るかも?で踏み留まる要素ではあったが当たり前だけど完凸効果は強いし利点もあったからね。閑雲の実装でその利点がガッツリ伸びたから今回の件で天秤が傾いた人は結構多そう、火力云々より遊びの幅広がったのが大きい
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エウルア使ってる人は困るくらいかな?炎エンチャによる遊び方の幅が増える方が魅力的だと思うから行きたい人はサラッと行っていいと思う。
そのエウルアも本命は爆発火力だし、通常火力分も今は夜蘭とか入れることも多いし言うほど困らないかと
エウルアの掲示板で閑雲入れると完凸ベネット添えて蒸発しても強いわって話題になってた。やっぱり遊びの幅が広がるメリットが魅力的ね
自分も半年ぐらい前に同じコメントしたけど、その少し後にリネットが出て「あっ…」ってなったぜ!元素付与上書き不可系のキャラ連続で出しておきながら突然替え玉出してくるホヨバには参るね
逆に未完凸で困ることも特にないから、どーしても炎付与して遊びたい!って時が来るまで放置することにしてる
完凸万葉は困るぞ?
風アタッカー御用達のファルベネ構築使えなくなる。
でも炎付与蒸発も遊びたいから困る。
自分も昔は困ってたけど、フリーナ来てファルザンフリーナ4凸ジン(or閑雲)ができるようになったから以前よりは良くなったかな
攻撃力バフとダメージバフは性質違うからなあ…
あと万葉/重雲/ベネット/草元素からの燃焼溶解も出来ないね。この時のベネットは攻撃力バフ以外にも自己炎付着による元素変化の安定した参照先としても重要。
色々使い分けたいから星座効果か元素付与のオンオフ機能が欲しいよ…
ずっと5凸で止めてたけど落下蒸発で使う用に思い切って完凸しちゃったわ、物理との嚙み合いは悪くなりそうだけど物理パ自体めったに使わないんで気にするだけ無駄だった
各々の使う編成と不可逆で将来困るかも?で踏み留まる要素ではあったが当たり前だけど完凸効果は強いし利点もあったからね。閑雲の実装でその利点がガッツリ伸びたから今回の件で天秤が傾いた人は結構多そう、火力云々より遊びの幅広がったのが大きい