西風持ちベネットを表に出してひたすら殴りまくる場合を想定します。
無凸西風剣の会心時元素粒子生成効果発動は12秒に1回で、ベネットは12秒間に15回通常攻撃できる。この場合、会心率が27%を超えるとほぼ確実(99%の確率)に12秒ごとに元素粒子を生成できる。0.73^15 < 0.01
完凸西風剣の会心時元素粒子生成効果発動は6秒に1回で、ベネットは6秒間に7.5回通常攻撃できる。この場合、会心率が46%を超えるとほぼ確実(99%の確率)に6秒ごとに元素粒子を生成できる。0.54^7.5 < 0.01
もうちょい緩くして、
無凸西風剣の会心時元素粒子生成効果発動は12秒に1回で、ベネットは12秒間に15回通常攻撃できる。この場合、会心率が15%を超えるとまあまあ確実(90%の確率)に12秒ごとに元素粒子を生成できる。0.85^15 < 0.1
完凸西風剣の会心時元素粒子生成効果発動は6秒に1回で、ベネットは6秒間に7.5回通常攻撃できる。この場合、会心率が27%を超えるとまあまあ確実(90%の確率)に6秒ごとに元素粒子を生成できる。0.73^7.5 < 0.1
という計算結果が出ました。会心率の目安にどうぞ。
西風はクールタイム明けた後に初めて会心攻撃したタイミングで粒子生成だから、クールタイム中に何回攻撃したところで確率は変わらんし西風剣は精錬ランクで60%~100%のブレがあるしでその計算は雑すぎるぞ。なんなら西風ベネットを表に出してひたすら殴りまくるなんてシチュエーションが存在しないから目安にもならん。会心率^2(スキル+爆発の判定2回)*西風精錬ランクの発動率で考えないと
それは全くその通りだ。なので、「このくらいだと使いづらいぞ」「この倍とかあったらだいぶ楽になるぞ」くらいの意味で理解してくれ。
一生懸命書いてくれたところ悪いけど、上の人が「西風ベネットを表に出してひたすら殴りまくるなんてシチュエーションが存在しない」と言ってるのがまさにその通りでおおまかな目安にもならないよ
いやほんとにそれでいいのよ。計算上はこうなるってだけの話なので、あとは実際に使いこなしている人の使用感に基づくのが良いのよ。計算しておいてなんだけど、私もベネットはうまく動かせていない人だから上の方のカキコはタメになってるのよ。
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無凸西風剣の会心時元素粒子生成効果発動は12秒に1回で、ベネットは12秒間に15回通常攻撃できる。この場合、会心率が27%を超えるとほぼ確実(99%の確率)に12秒ごとに元素粒子を生成できる。0.73^15 < 0.01
完凸西風剣の会心時元素粒子生成効果発動は6秒に1回で、ベネットは6秒間に7.5回通常攻撃できる。この場合、会心率が46%を超えるとほぼ確実(99%の確率)に6秒ごとに元素粒子を生成できる。0.54^7.5 < 0.01
もうちょい緩くして、
無凸西風剣の会心時元素粒子生成効果発動は12秒に1回で、ベネットは12秒間に15回通常攻撃できる。この場合、会心率が15%を超えるとまあまあ確実(90%の確率)に12秒ごとに元素粒子を生成できる。0.85^15 < 0.1
完凸西風剣の会心時元素粒子生成効果発動は6秒に1回で、ベネットは6秒間に7.5回通常攻撃できる。この場合、会心率が27%を超えるとまあまあ確実(90%の確率)に6秒ごとに元素粒子を生成できる。0.73^7.5 < 0.1
という計算結果が出ました。会心率の目安にどうぞ。
西風はクールタイム明けた後に初めて会心攻撃したタイミングで粒子生成だから、クールタイム中に何回攻撃したところで確率は変わらんし西風剣は精錬ランクで60%~100%のブレがあるしでその計算は雑すぎるぞ。なんなら西風ベネットを表に出してひたすら殴りまくるなんてシチュエーションが存在しないから目安にもならん。会心率^2(スキル+爆発の判定2回)*西風精錬ランクの発動率で考えないと
それは全くその通りだ。なので、「このくらいだと使いづらいぞ」「この倍とかあったらだいぶ楽になるぞ」くらいの意味で理解してくれ。
一生懸命書いてくれたところ悪いけど、上の人が「西風ベネットを表に出してひたすら殴りまくるなんてシチュエーションが存在しない」と言ってるのがまさにその通りでおおまかな目安にもならないよ
いやほんとにそれでいいのよ。計算上はこうなるってだけの話なので、あとは実際に使いこなしている人の使用感に基づくのが良いのよ。計算しておいてなんだけど、私もベネットはうまく動かせていない人だから上の方のカキコはタメになってるのよ。