というか狩人ですら無凸で外部からの熟知が少なければ2段チャージの超激化時ダメージに関しては弾弓の方が出るって弾弓がぶっ飛び性能過ぎるんだよな。流石に爆発中は元素付着しない攻撃と手数の関係で狩人のが出るんだけども。
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というか狩人ですら無凸で外部からの熟知が少なければ2段チャージの超激化時ダメージに関しては弾弓の方が出るって弾弓がぶっ飛び性能過ぎるんだよな。流石に爆発中は元素付着しない攻撃と手数の関係で狩人のが出るんだけども。
本人が固有天賦2と爆発(+超激化)で実ダメ加算を大量に確保できるのも偉すぎる。申鶴雲菫閑雲やベネットを内臓してるようなものだし(ここのダメージ計算式の最初の項を単独で大きくできるという意味でね)。
せっかくだから弾弓のダメージデバフの距離どのぐらいで掛かるかって動画撮ろうとしたら貫影の矢の射程が短くて弾弓のダメージデバフが掛かる距離=そもそも貫影の矢が届かないという結果になった。っていうか貫影の矢射程短かったんだな…
それまじか、r2狩人とr5弾弓だとどう?セトス難民で試せない
あくまでステータスバランスの関係だから無凸でも狩人のが出る場合もあるけど、自分が計算した環境だとr2なら狩人のが出るね。激化のダメージ加算と固有天賦で熟知700%の倍率加算がある関係で、狩人のダメージ加算より弾弓のダメバフの効果の方が出力に対するバランスが良くなるって感じ。ちなみに期待値の話で表示上のダメージだけならr5狩人>r5弾弓>r4狩人になる。
低レアでも会心率盛れるのが強いんだろうな、とか思って武器説明見ると雑にダメバフ60%とか書いてて真顔になるやつ。ダメバフは完凸36%の間違いだったんじゃないかと今でも思う