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雑談/フィッシュル / 1832

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1832
名無しの旅人 2023/08/21 (月) 11:54:38 修正 42ebc@4839a >> 1819

こういう計算かなりケースバイケースだから個人的にはysin使うのが好き(中国語)→https://ufoda0304.github.io/#/
聖遺物メニューのステータスを入力すればチーム内仮定でどのパラメータで何%上がるのかが分かる、とはいえフィッシュルはPTによって激化の回数も全然違うからもう少し事情が複雑だけど

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  • 1834
    名無しの旅人 2023/08/21 (月) 12:49:21 修正 42ebc@4839a >> 1832

    雑すぎて申し訳ないけど使い方
    こういうのがもっと簡単に出せるツールあるなら正直知りたい
    画像1
    画像1

    (フィールド上にしか効果ない熟知バフ切るの忘れてたので最初に上げた画像の数値は普通に不正確でした。申し訳ないです)

  • 1835
    名無しの旅人 2023/08/21 (月) 12:49:46 b3b63@8467f >> 1832

    断罪の発動回数や完凸の場合どのぐらい通常を振るのか、そもそも激化以外で使うか否かでも全然変わってくるからねぇ…