アルレッキーノの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
ア(ルレッ)キ(ーノ)ゲームズ
エミリエいれると燃焼ダメがかなり抑えられるから普段使いに鍾離みたいなシールド要らないな
激弱になった燃焼ダメでファントム起動できるから1凸↑かディシアと組ませてファントムお父様はかなりありなんじゃないかと思ったわ。シュヴみたいな縛りないから万葉入れられるし、他キャラの出場時間短くて使い勝手いい。聖遺物そのままでもいいけどね
これって天賦の全元素耐性と合わせて100%超えたら燃焼ダメージ0になる?
残念ながらならない。「元素耐性」は表示上100%を超えることもあるがそれでも計算式の都合上0ダメージにはならない。一部の戦闘イベントとかだとボスの元素耐性が100%を超えるようなこともあったけど、それでもダメージ無効ではなかった。ちなみに行秋・北斗・完凸ジン・完凸クロリンデが持つ「ダメージ軽減」効果は100%まで積むと無敵になる。
ちなやってみたら燃焼ダメージ12から10に軽減された。 ごめん、22から20だった。
早くベネットに変わる最適炎サポーター来てほしい…ベネットは他パで使うから螺旋だと一緒に組めないんじゃ…
シュヴ編成にしよう、編成被らないからいいぞ
シュヴ過負荷パいいよね、実際螺旋はそれで回ってるぜ。でもこっちはこっちで雷側で召使にバフできるキャラがいないのが気になるのよね…雷版夜蘭来てくれ~!
わいはそのために九条裟羅育てたぜ!出場自由だから使いやすい。ちなみにシュヴルーズがいない
対集団だと北斗爆発がエゲつない追撃ダメージばらまくぞ
シュヴ良いぞ。まじでいい。ぶっちゃけ個人的に何も考えなくていい迄ある…シュヴと北斗入れて@1雷だからめちゃくちゃ編成が安い。うちは千岩雷電に参加してもらって攻撃バフ配ってもらってる。
強いとは聞いているけどお試しで使った時はなんか上手く使いこなせん…CT残ったまま強化が切れてしまったりすぐ暖炉の火が消えそうになったり
スキル使ってすぐ重撃使ってるんだろうなあ。元素爆発でCTリセットもある
重撃でスキルの印を回収するタイミングが早すぎると、十分な量の命の契約が獲得できない=強化通常攻撃を使える回数も減る=強化通常攻撃使うことで発生するスキルCT短縮頻度も下がる、なので焦り過ぎは禁物。スキル当てたら5秒待つのが大事
お試しで使ったがめちゃんこ強くてびっくりしたわ。ちょうど原神できなかった時期だから悔しいぜ、はやく復刻してくれー!
キャラクター性の話。彼女にはよくある媚びを人に感じさせる様なあざといやつではなく真面目でガチな感じのギャップがある。お父様を果たす上で必要なものを用意し身に付け、そこが等身大の本人との差異からギャップが生まれてる。綺麗な花には棘があるって言葉の逆でその鋭い棘には綺麗な花があるって感じの魅力がある。
召使の溶解パって召使ベネ夜蘭レイラで大丈夫かな?レイラはCT毎に爆発回すこととして
レイラの氷付着が弱いから、ガイアとかロサリアの方が安定するんじゃないかな
相手が動き回るタイプならベネット抜いてガイアで凍結と溶解狙うのが使い勝手的にもいいと思う。動き回らないのであれば、夜蘭抜いてロサリアかな。レイラは付着よりかはシールダー+氷共鳴発動要員って感じなんで無理に爆発回さなくても良さそう
召使エミリエフリーナシグウィンで秘境回ってるけど烈開花とフリーナの自傷と燃焼が合わさり召使さんの暖炉が消滅しそうになる
マルチでエミリエナヒーダフリーナに大丈夫か…?と思いつつ召投入したらこんがり焼かれたの思い出したわ
召使エミリエナヒーダ完凸フリーナだと緊迫感あるプレイが楽しめるぞ、エフェクトが凄いド派手で火力もつよつよだけど一瞬でも油断すると召使が蒸発する。
マルチのアルレッキーノ使いに燃焼でやられるからエミリエ出すなって言われたんだけど、エミリエの固有天賦あってもそんなに燃焼きついの?
アルレッキーノは元素爆発でしか回復できないから
マルチで他人の元素爆発の発動なんて気にかけてられないよ...
全然きつくないから単純にそいつが被弾しまくりなんじゃない
熟知盛りのキャラがいるならまだしもそんな事無い編成でやられてるのを見るとそう思っちゃうよね
天賦2もあるからなおさら気にならん
それに加えてエミリエの固有天賦で減らしてるのにそれでも燃焼でやられるって言われたら ウーンってなるよね
召使とエミリエだけなら余裕、でも熟知しっかり盛ってあるナヒーダいると結構枯れしぼみやすくなる。そこに自分がディシア出したら敵からの被弾と燃焼の肩代わりしすぎで死んだことあって笑った
殺意高いナヒーダはどうしようもないよね あれに関しては嫌がらせだと思ってる
私はPSも無く爆発も回せなくHP管理ができませんから少しでも不安要素を減らしたいですって事よ(言い方)
情けない...
同一人物かどうかは分からんけど、フォンテ天賦秘境でそれと遭遇してしゃーねぇなぁって変えたらブリーチャープリムスの草バリアで勝手に燃焼起こして一人だけ死んでたからただアレな人なんだと思う。しゃーないから鍾離先生出してあげたけど。
やる気だけは感じるけどちょっと呆れちゃうなあ
なんならあそこ炎元素キャラ出すとそうなるからと思って燃焼ダメ軽減出来るエミリエ出したんだけど意図を汲み取ってくれなかったねんな…
エミリエ出されてもあれは純サブアタッカーでアルレッキーノ本人には何の得もないからな。それにいくら燃焼軽減があれど、結局草が居る時点で燃焼か烈開花のスリップダメージの中で戦わされる羽目になるからな。まあそんな戦闘体験をする気概がないなら指示してないで即抜けしなさいって話だけどね
おたおめ!
アルレッキーノ次のピックアップで完凸したいけど年内にくるかな
今更だけど、誕生日メールで帰って来ない子どもに遺憾の意を表してるのちょっと可愛くて笑っちゃった。
螺旋とかならスキル付けて5秒待ちもそんなに気にならないけど、この前やってた時間内に出来るだけ敵倒すイベントだと凸効果欲しくなるな。敵が柔らかいから即倒して回収となって、実際はそんなに変わらんかもしれないけど心理的に
ナタで炎トップアタッカーが塗り替えられるのかなーって思ってたら顔出ししてる中で炎ってマーヴィカしかいないし、マーヴィカはサブアタッカーかサポーターだろうから炎メインアタッカートップの座は当分アルレッキーノのままになりそう
炎アタッカー多すぎるしアルレッキーノはキャラの格的にもかなり強いからしばらく更新ないほうが嬉しいかな
2年前のPVで一番炎っぽい見た目してた上司(?)の第一位が氷っぽいしそこで塗り替えられる心配もしなくてよさそう
いや、氷が邪眼の可能性もあるからわからんよ。まぁどっちにしろ、もう炎メインアタッカーはお腹いっぱいなんで別が良いけど。
お父様はここに座るべき
2凸お父様特有の、耐久力を行秋とか北斗に丸投げできるダメカットすき 楽すぎる
使えば使うほど武器ほしい かっこよすぎ
見た目も大きいかもしれんが、契約を稼ぐ方法が少ないからモチ武器が欲しくなってくるよね…
アルレッキーノの無凸性能と凸効果、マジできれいなデザインになってるよな… 無凸星4武器の無課金環境だと、 ①爆発以外の回復を受け付けないが、爆発は火力が低いので回復のためだけの技 ②勅令回収まで5秒待たなくてはいけないのでローテに制限あり という二つの制約があるから、ローテに気を付けてなるべく被弾しないように立ち回らないとDPSが低下するようになってる。その分火力が高く、火力源が通常に偏ってるから断章じゃなくて妥協の剣闘士でも十分な火力が出る上、武器や天賦本のコスパもいい。 ここから凸を進めると、 ①完全中断耐性②被ダメージ大幅低下③スキルのローテ制限撤廃④スキル爆発の倍率強化 によって、ローテごとに自己回復ができる自己完結アタッカーに変貌する。しかも凸を進めるとスキルと爆発も火力源になるから、断章の価値が上がるため、凸を進められるような課金勢が心理的に剣闘士で妥協しにくくなる。餅武器の見た目ギミックも含めて、課金勢は凸武器聖遺物厳選の進めがいのあるいい設計になってると思う。
あんまり言われてる印象ないけどマジで同感。こんな感じの性能を推しキャラに貰えたら狂喜乱舞する
両完まで行くと武器のダメバフめっちゃ多い関係でそこそこの断章より攻撃2セット×2の練度高い遺物の方が総火力高くなるらしい
夜蘭入り蒸発編成で他に水キャラを入れないかつ夜蘭無凸の場合、夜蘭の元チャは何%くらい欲しいですかね?
余裕で回したいなら220〜250の間
西風弓ならチャージ200くらいで回るよ
編成例のVapemeltと凍結溶解って何か違いがあるんだろうか
複数元素付着を利用した編成一覧から、単に英語で言ってるだけかと。 元々この英語表記も、なんか使いたい人が語録とかにひっそり追加して色んなページで使うようになったとかという話もあるから、判りにくいと感じるならこの掲示板で同意取って併記なり書き換えるなりすれば良いかと。
蒸発や烈開花がフリーナファントムの有無で扱いを変えてるし溶解も同じ構成を採ってるだけじゃないの
1凸と2凸が逆だったらなぁとつくづく思う
1凸が最強すぎるキャラなのになぜ遠ざける…
どっちも捨て難いので、両方取りました
1凸の本体は中断耐性じゃなくて通常ダメージアップ倍率の100%加算だから、あんなもん1凸にあっちゃいけねえだろってレベルの怪物。2凸はまだパーティ回しでなんとかできる部分の改善だから2凸でちょうどいいと思うけどね。倍率900%の範囲ダメージのことを言ってるならスン……って消えます
蒸発編成とハイキャリ編成ってどっちの方が火力でるの?
KQMスタンダード基準で試算(※絵巻カチーナ実装前)してた人によれば 翠緑蒸発(召使/ベネ/夜蘭/万葉)≧炎2岩2(召使/ベネ/鍾離/千織)>ハイキャリ(召使/ベネ/鍾離/万葉)>水2蒸発(召使/行秋/夜蘭/鍾離)
シュヴルーズさん……
はえーありがとう
基準がアレだけどフリーナ完凸含めたらどうなるか見てみたいな
炎2岩2そんなに強かったのか、ベド千織おらんから知らなかった...。殆ど翠緑蒸発とシュヴ過負荷しかやってこなかったけど、絵巻カチーナで炎2岩2やってみる
シュヴ隊長の一番の強みはいつもの取り巻きを他に回せることだしね
血償の勅令って回収しなければ5秒毎の炎元素ダメ=炎付着が発生する認識で正しいですか?
半分合ってる、最大2回
ありがとうございます!
召使・夜蘭・万葉・ベネットで万葉が2凸してるのもあって爆発打ちたいんだけど水を下地にしつつ炎バフも撒く方法ってある?ベネット元素スキル→万葉元素スキル→夜蘭スキル爆発→万葉爆発→ベネット爆発だと炎バフ時間がほぼ無いし、ベネット爆発を万葉爆発前に撃つと炎変化して蒸発邪魔するし難しい...素直に爆発封印して元素スキルの両面拡散だけ狙った方が良いですかね?
召使スキル→夜蘭スキル爆発→万葉爆発→ベネット爆発スキル(通常)→万葉スキル→召使が炎アタッカーでよくある2元素拡散ルートだよ。ベネットで炎を付けて万葉で拡散する。むずいなら万葉で長押しスキルすればベネット爆発の自己炎付着で確実に炎拡散できる
爆速返信ありがとう!長押しなら安定して出来たよ助かりました
シュブ過負荷の召使1凸ワハクエンでクジラ1動作で殺しきれるこいつのイカレ火力よ…。 儀式が簡潔かつミスの可能性が少なく実践的なのが拍車をかける
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エミリエいれると燃焼ダメがかなり抑えられるから普段使いに鍾離みたいなシールド要らないな
激弱になった燃焼ダメでファントム起動できるから1凸↑かディシアと組ませてファントムお父様はかなりありなんじゃないかと思ったわ。シュヴみたいな縛りないから万葉入れられるし、他キャラの出場時間短くて使い勝手いい。聖遺物そのままでもいいけどね
これって天賦の全元素耐性と合わせて100%超えたら燃焼ダメージ0になる?
残念ながらならない。「元素耐性」は表示上100%を超えることもあるがそれでも計算式の都合上0ダメージにはならない。一部の戦闘イベントとかだとボスの元素耐性が100%を超えるようなこともあったけど、それでもダメージ無効ではなかった。ちなみに行秋・北斗・完凸ジン・完凸クロリンデが持つ「ダメージ軽減」効果は100%まで積むと無敵になる。
ちなやってみたら燃焼ダメージ12から10に軽減された。
ごめん、22から20だった。
早くベネットに変わる最適炎サポーター来てほしい…ベネットは他パで使うから螺旋だと一緒に組めないんじゃ…
シュヴ編成にしよう、編成被らないからいいぞ
シュヴ過負荷パいいよね、実際螺旋はそれで回ってるぜ。でもこっちはこっちで雷側で召使にバフできるキャラがいないのが気になるのよね…雷版夜蘭来てくれ~!
わいはそのために九条裟羅育てたぜ!出場自由だから使いやすい。ちなみにシュヴルーズがいない
対集団だと北斗爆発がエゲつない追撃ダメージばらまくぞ
シュヴ良いぞ。まじでいい。ぶっちゃけ個人的に何も考えなくていい迄ある…シュヴと北斗入れて@1雷だからめちゃくちゃ編成が安い。うちは千岩雷電に参加してもらって攻撃バフ配ってもらってる。
強いとは聞いているけどお試しで使った時はなんか上手く使いこなせん…CT残ったまま強化が切れてしまったりすぐ暖炉の火が消えそうになったり
スキル使ってすぐ重撃使ってるんだろうなあ。元素爆発でCTリセットもある
重撃でスキルの印を回収するタイミングが早すぎると、十分な量の命の契約が獲得できない=強化通常攻撃を使える回数も減る=強化通常攻撃使うことで発生するスキルCT短縮頻度も下がる、なので焦り過ぎは禁物。スキル当てたら5秒待つのが大事
お試しで使ったがめちゃんこ強くてびっくりしたわ。ちょうど原神できなかった時期だから悔しいぜ、はやく復刻してくれー!
キャラクター性の話。彼女にはよくある媚びを人に感じさせる様なあざといやつではなく真面目でガチな感じのギャップがある。お父様を果たす上で必要なものを用意し身に付け、そこが等身大の本人との差異からギャップが生まれてる。綺麗な花には棘があるって言葉の逆でその鋭い棘には綺麗な花があるって感じの魅力がある。
召使の溶解パって召使ベネ夜蘭レイラで大丈夫かな?レイラはCT毎に爆発回すこととして
レイラの氷付着が弱いから、ガイアとかロサリアの方が安定するんじゃないかな
相手が動き回るタイプならベネット抜いてガイアで凍結と溶解狙うのが使い勝手的にもいいと思う。動き回らないのであれば、夜蘭抜いてロサリアかな。レイラは付着よりかはシールダー+氷共鳴発動要員って感じなんで無理に爆発回さなくても良さそう
召使エミリエフリーナシグウィンで秘境回ってるけど烈開花とフリーナの自傷と燃焼が合わさり召使さんの暖炉が消滅しそうになる
マルチでエミリエナヒーダフリーナに大丈夫か…?と思いつつ召投入したらこんがり焼かれたの思い出したわ
召使エミリエナヒーダ完凸フリーナだと緊迫感あるプレイが楽しめるぞ、エフェクトが凄いド派手で火力もつよつよだけど一瞬でも油断すると召使が蒸発する。
マルチのアルレッキーノ使いに燃焼でやられるからエミリエ出すなって言われたんだけど、エミリエの固有天賦あってもそんなに燃焼きついの?
アルレッキーノは元素爆発でしか回復できないから
マルチで他人の元素爆発の発動なんて気にかけてられないよ...
全然きつくないから単純にそいつが被弾しまくりなんじゃない
熟知盛りのキャラがいるならまだしもそんな事無い編成でやられてるのを見るとそう思っちゃうよね
天賦2もあるからなおさら気にならん
それに加えてエミリエの固有天賦で減らしてるのにそれでも燃焼でやられるって言われたら ウーンってなるよね
召使とエミリエだけなら余裕、でも熟知しっかり盛ってあるナヒーダいると結構枯れしぼみやすくなる。そこに自分がディシア出したら敵からの被弾と燃焼の肩代わりしすぎで死んだことあって笑った
殺意高いナヒーダはどうしようもないよね あれに関しては嫌がらせだと思ってる
私はPSも無く爆発も回せなくHP管理ができませんから少しでも不安要素を減らしたいですって事よ(言い方)
情けない...
同一人物かどうかは分からんけど、フォンテ天賦秘境でそれと遭遇してしゃーねぇなぁって変えたらブリーチャープリムスの草バリアで勝手に燃焼起こして一人だけ死んでたからただアレな人なんだと思う。しゃーないから鍾離先生出してあげたけど。
やる気だけは感じるけどちょっと呆れちゃうなあ
なんならあそこ炎元素キャラ出すとそうなるからと思って燃焼ダメ軽減出来るエミリエ出したんだけど意図を汲み取ってくれなかったねんな…
エミリエ出されてもあれは純サブアタッカーでアルレッキーノ本人には何の得もないからな。それにいくら燃焼軽減があれど、結局草が居る時点で燃焼か烈開花のスリップダメージの中で戦わされる羽目になるからな。まあそんな戦闘体験をする気概がないなら指示してないで即抜けしなさいって話だけどね
おたおめ!
アルレッキーノ次のピックアップで完凸したいけど年内にくるかな
今更だけど、誕生日メールで帰って来ない子どもに遺憾の意を表してるのちょっと可愛くて笑っちゃった。
螺旋とかならスキル付けて5秒待ちもそんなに気にならないけど、この前やってた時間内に出来るだけ敵倒すイベントだと凸効果欲しくなるな。敵が柔らかいから即倒して回収となって、実際はそんなに変わらんかもしれないけど心理的に
ナタで炎トップアタッカーが塗り替えられるのかなーって思ってたら顔出ししてる中で炎ってマーヴィカしかいないし、マーヴィカはサブアタッカーかサポーターだろうから炎メインアタッカートップの座は当分アルレッキーノのままになりそう
炎アタッカー多すぎるしアルレッキーノはキャラの格的にもかなり強いからしばらく更新ないほうが嬉しいかな
2年前のPVで一番炎っぽい見た目してた上司(?)の第一位が氷っぽいしそこで塗り替えられる心配もしなくてよさそう
いや、氷が邪眼の可能性もあるからわからんよ。まぁどっちにしろ、もう炎メインアタッカーはお腹いっぱいなんで別が良いけど。
お父様はここに座るべき
2凸お父様特有の、耐久力を行秋とか北斗に丸投げできるダメカットすき 楽すぎる
使えば使うほど武器ほしい かっこよすぎ
見た目も大きいかもしれんが、契約を稼ぐ方法が少ないからモチ武器が欲しくなってくるよね…
アルレッキーノの無凸性能と凸効果、マジできれいなデザインになってるよな…
無凸星4武器の無課金環境だと、
①爆発以外の回復を受け付けないが、爆発は火力が低いので回復のためだけの技
②勅令回収まで5秒待たなくてはいけないのでローテに制限あり
という二つの制約があるから、ローテに気を付けてなるべく被弾しないように立ち回らないとDPSが低下するようになってる。その分火力が高く、火力源が通常に偏ってるから断章じゃなくて妥協の剣闘士でも十分な火力が出る上、武器や天賦本のコスパもいい。
ここから凸を進めると、
①完全中断耐性②被ダメージ大幅低下③スキルのローテ制限撤廃④スキル爆発の倍率強化
によって、ローテごとに自己回復ができる自己完結アタッカーに変貌する。しかも凸を進めるとスキルと爆発も火力源になるから、断章の価値が上がるため、凸を進められるような課金勢が心理的に剣闘士で妥協しにくくなる。餅武器の見た目ギミックも含めて、課金勢は凸武器聖遺物厳選の進めがいのあるいい設計になってると思う。
あんまり言われてる印象ないけどマジで同感。こんな感じの性能を推しキャラに貰えたら狂喜乱舞する
両完まで行くと武器のダメバフめっちゃ多い関係でそこそこの断章より攻撃2セット×2の練度高い遺物の方が総火力高くなるらしい
夜蘭入り蒸発編成で他に水キャラを入れないかつ夜蘭無凸の場合、夜蘭の元チャは何%くらい欲しいですかね?
余裕で回したいなら220〜250の間
西風弓ならチャージ200くらいで回るよ
編成例のVapemeltと凍結溶解って何か違いがあるんだろうか
複数元素付着を利用した編成一覧から、単に英語で言ってるだけかと。
元々この英語表記も、なんか使いたい人が語録とかにひっそり追加して色んなページで使うようになったとかという話もあるから、判りにくいと感じるならこの掲示板で同意取って併記なり書き換えるなりすれば良いかと。
蒸発や烈開花がフリーナファントムの有無で扱いを変えてるし溶解も同じ構成を採ってるだけじゃないの
1凸と2凸が逆だったらなぁとつくづく思う
1凸が最強すぎるキャラなのになぜ遠ざける…
どっちも捨て難いので、両方取りました
1凸の本体は中断耐性じゃなくて通常ダメージアップ倍率の100%加算だから、あんなもん1凸にあっちゃいけねえだろってレベルの怪物。2凸はまだパーティ回しでなんとかできる部分の改善だから2凸でちょうどいいと思うけどね。倍率900%の範囲ダメージのことを言ってるならスン……って消えます
蒸発編成とハイキャリ編成ってどっちの方が火力でるの?
KQMスタンダード基準で試算(※絵巻カチーナ実装前)してた人によれば
翠緑蒸発(召使/ベネ/夜蘭/万葉)≧炎2岩2(召使/ベネ/鍾離/千織)>ハイキャリ(召使/ベネ/鍾離/万葉)>水2蒸発(召使/行秋/夜蘭/鍾離)
シュヴルーズさん……
はえーありがとう
基準がアレだけどフリーナ完凸含めたらどうなるか見てみたいな
炎2岩2そんなに強かったのか、ベド千織おらんから知らなかった...。殆ど翠緑蒸発とシュヴ過負荷しかやってこなかったけど、絵巻カチーナで炎2岩2やってみる
シュヴ隊長の一番の強みはいつもの取り巻きを他に回せることだしね
血償の勅令って回収しなければ5秒毎の炎元素ダメ=炎付着が発生する認識で正しいですか?
半分合ってる、最大2回
ありがとうございます!
召使・夜蘭・万葉・ベネットで万葉が2凸してるのもあって爆発打ちたいんだけど水を下地にしつつ炎バフも撒く方法ってある?ベネット元素スキル→万葉元素スキル→夜蘭スキル爆発→万葉爆発→ベネット爆発だと炎バフ時間がほぼ無いし、ベネット爆発を万葉爆発前に撃つと炎変化して蒸発邪魔するし難しい...素直に爆発封印して元素スキルの両面拡散だけ狙った方が良いですかね?
召使スキル→夜蘭スキル爆発→万葉爆発→ベネット爆発スキル(通常)→万葉スキル→召使が炎アタッカーでよくある2元素拡散ルートだよ。ベネットで炎を付けて万葉で拡散する。むずいなら万葉で長押しスキルすればベネット爆発の自己炎付着で確実に炎拡散できる
爆速返信ありがとう!長押しなら安定して出来たよ助かりました
シュブ過負荷の召使1凸ワハクエンでクジラ1動作で殺しきれるこいつのイカレ火力よ…。 儀式が簡潔かつミスの可能性が少なく実践的なのが拍車をかける