槍だけ祭礼がないのは有名だけどあったら変わってたのって誰だろうね。案外召使で強く使えたりしたのかな
一番活用できるのは召使だと思う。継戦能力が上がるし、スキル→祭礼発動→スキル→爆発→スキルでめちゃくちゃ粒子出せたりするね ロサリアは自己会心率アップが重複するなら会心率100%がやりやすくなるかも? あとは劇団装備の魈でスキル連打して引っ込むサブアタッカー運用というネタを思いついた
1凸効果を補完できる申鶴、ニートタイムを減らせるカチーナとか良いかもしれん。ただ祭礼法器みたいにメイン効果が熟知になる可能性もある
OPが熟知かチャージか、基礎攻撃力が高いのか低いのかで変わりそうだけど、スキルでヒット数稼げて(発動確率上げ)、低攻撃力の場合気にならずチャージと熟知どちらでも使えるってなるとロサリアぐらいだろうね。基礎攻撃力高いなら召使もありだとは思うけど、アタッカー向けの槍は紀行含めて優秀なの揃ってるから、わざわざ祭礼を使うかっていうと疑問が残るかな…
断然トーマだと思う。スキル2回でシールド重ね掛けしてエネルギー緩和もできるからすごく噛み合ってるだけに存在しないのが惜しい
スキルのヒット数が多ければマッチしてるだろうけど、不発した時のデメリットが高いから結局西風で良いよねってなりそう。祭礼槍が存在し、尚且つ追撃がスキル扱いの世界線ならベストマッチかも分からん。千岩も装備できるし…
無凸申鶴が実質1凸として使えるかも
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一番活用できるのは召使だと思う。継戦能力が上がるし、スキル→祭礼発動→スキル→爆発→スキルでめちゃくちゃ粒子出せたりするね
ロサリアは自己会心率アップが重複するなら会心率100%がやりやすくなるかも?
あとは劇団装備の魈でスキル連打して引っ込むサブアタッカー運用というネタを思いついた
1凸効果を補完できる申鶴、ニートタイムを減らせるカチーナとか良いかもしれん。ただ祭礼法器みたいにメイン効果が熟知になる可能性もある
OPが熟知かチャージか、基礎攻撃力が高いのか低いのかで変わりそうだけど、スキルでヒット数稼げて(発動確率上げ)、低攻撃力の場合気にならずチャージと熟知どちらでも使えるってなるとロサリアぐらいだろうね。基礎攻撃力高いなら召使もありだとは思うけど、アタッカー向けの槍は紀行含めて優秀なの揃ってるから、わざわざ祭礼を使うかっていうと疑問が残るかな…
断然トーマだと思う。スキル2回でシールド重ね掛けしてエネルギー緩和もできるからすごく噛み合ってるだけに存在しないのが惜しい
スキルのヒット数が多ければマッチしてるだろうけど、不発した時のデメリットが高いから結局西風で良いよねってなりそう。祭礼槍が存在し、尚且つ追撃がスキル扱いの世界線ならベストマッチかも分からん。千岩も装備できるし…
無凸申鶴が実質1凸として使えるかも