探索Tiar目線の解説あった方が良いかなと思ったんだけど、どうでしょう?もし載せるとしたらどこに載せるかも迷ったので意見聞かせてほしいです
いわゆる探索適性が高いと評されるキャラクター間での、フィールドでの使用感の違いを記す。バトル系コンテンツでの評価は考慮しない。
ぶっちゃけ引くべきなの?→放浪者+夜蘭(早柚)で満足しているなら不要。それらでは物足りない、あるいは持っていないならば引く価値は高い。
ウェンティ:元祖限定星5キャラ故か、上昇気流発生のみとシンプル。稲妻以降は高所へアクセスするためのギミックを実装されがちなので、やや影が薄い。
ただ、高度自体は後発キャラにも負けてはいないのと、マルチプレイで他プレイヤーをお手伝いできるという利点はある。
元素爆発に強力な吸引がありチャージも重すぎないので、雑魚散らしは得意。楓原万葉:空中でもスキルでジャンプできる。滑空距離を伸ばしたり、鼠返しを無理矢理突破するのが主。
閑雲のスキルの操作感に最も近く、万葉をなめらかに素早く動けるようにしたのが閑雲、というイメージ。
その他の多くがバトル向けの性能なので、『万葉に代わる探索キャラが欲しい』という旅人には閑雲をオススメできる。早柚:フィールド探索に便利な要素を詰め込んだキャラ。長距離移動に回復、鉱石掘り、動物捕獲、そして風共鳴と、枠圧縮力は計り知れない。
移動能力だけに焦点を絞ると、転がる時間に比例してスキルCTも延び、その間はスタミナも回復しない、ちょっとした段差で止まるなど、彼女1人ではやや不便。
他の探索キャラと交互に使うのが効率的だが、閑雲と組むと回復過剰になる。夜蘭:早柚に似た地表ダッシュを行える。スキル中はスタミナも回復し、1凸で使用回数が増える…と、走る性能はトップクラス。
特殊重撃が使えるのでスキルと併せて雑魚処理、精鋭やボスには元素爆発で対応、といった戦闘を一任できるのは大きな強み。
閑雲とお互い無凸の場合に同時採用するのが、最も欠点を補完しあえる組み合わせかもしれない。放浪者:タクシーと揶揄されるほど高い移動性能を持つ。『地形を無視して早く行く』ことに関しては、他の追随を許さない。
フィールド戦闘くらいならばほぼ1人でこなせてしまうので、出ずっぱりにしやすい。
上か横に真っ直ぐにしか進めない特性上、上にも下にも傾斜が苦手。閑雲と比較する時は、ここ(特に斜め下へ行く手間)にストレスを感じるかどうかがポイント。
また、全体的にネガティブなセリフが多いので、気になる人は探索のモチベーションに直結する。綺麗々:崖登り要員。スキル中は崖登り速度が劇的に上がり、スタミナ消費もほぼなくなる。が、ウェンティと同じ理由で移動手段として採用されることは稀。閑雲と同時採用する目的は肉集めくらいだろう。
「ぶっちゃけ引くべきなの?」→wikiという性質上、情報提供に徹するべきなので削った方がいい。載せるのであれば、起伏のある地形に強い閑雲の特徴に合わせた説明が必要
「タクシーと揶揄される」「全体的にネガティブなセリフ〜」→探索性能の評価であり、不要
また、フィールド戦闘の評価も含めるのであれば、その部分もあらかじめことわっておくべきと思うし、移動天賦についても補足した方がいいと思う
探索性能の比較自体が結構特殊だから、これだけキャラが増えてくると個別ページより専用ページ作っちゃったほうが良いような気はする(編集掲示板案件)。海渡も含めるとフリーナや綾華モナも入ってくるし、探索適正のある新キャラが出る度に更新が必要になるしね。
単純な走破性で考えると放浪者夜蘭で十分なのは同意。ただ、珍玉みたいに起伏の多いMAPでは閑雲スキルは他2人より適正が高いのは間違いないので、探索目線で閑雲を引くかどうかはそこを重要視するか否かになってくるんじゃないかな。ちなみに弊ワットの探索パは今まで放浪者夜蘭万葉鍾離だったんだけど、万葉or鍾離の枠を閑雲に変えるぐらいには重宝してる。閑雲を出しっぱなしで動かすというよりは「ここは閑雲スキルの方が早く登れるor降りれるな」って時に使う感じ。
これが欲しいのは精鋭狩りとかモラ稼ぎのページじゃないかな。そっちなら価値のある文章だと思う。あとTierね
専用ページに賛成。横移動性能、縦移動性能(〇、◎、×の評価)探索向け天賦、その他特筆すべきこと(鉱石割りの得意不得意、ヒーラーである、海渡り可能等)、と備考って感じの表にまとめるのはいかがかね。あと、万葉の探索での強さは移動性能以上にドロップ品集めだな個人的に。
専用ページにするなら、ギミック解除に必要な設置物キャラとか炎弓も一緒に記載したい
たしかに、そういったページもあっていいかもね。感圧板を押せるか押せないか、位置の調整が可能か否か、継続時間等々。上とは項目を分ける方がいいのではないかと思う。炎弓って特別必要なことあったっけ?
現存するページだと特性逆引き(メニューの「攻撃の特性」)が近いかな。炎と弓それぞれ必要なのは分かるけど両方ないといけないところってあったっけ(高所の燭台とかだと思うんだけど)
自分も万葉入れる理由の9割はドロップ品集めだわ。デイリーや地脈巡りしてると万葉の吸い込みがあるのとないのだと快適性がかなり違う。しかしドロップ品が万葉で吸い込めない距離にバラけると余計にストレスが貯まる諸刃の剣。
探索適性はチーム編成#最速移動用チームでもまとめられてますぜ
記述がないんじゃなくて導線がないのか……
探索適正というかギミック解除と移動と特産品採取に関しては共通でほしいよね
本題と違うけど炎弓必須のギミック、今はシュヴルーズいるけど、以前は鶴観の地下にあるギミックがそれだったように思う。壁に燭台が密集してて特定のやつだけ灯す。炎弓でも宵宮は二段チャージのホーミングが邪魔で、リネ登場まではアンバー必須だった
チーム編成内に探索性能まとまってるし、そこに閑雲を追加するだけで良いと思う。記述を充実させたいならそちらのページで書けば良い
まぁこんな感じで議論激しくなるのが目に見えてるから別ページの方がいいよね、ってことで。
なるほど、専用ページか!自分も閑雲と関係ないこと書くのに違和感あったからそれが良さそう。Tierは普通にスペルミスだ見逃して
キャラの好き嫌いは書くべきではないんじゃないかな