防御防御防御はどうなんだろ?
どうって何?ノエルは攻撃力に変換するタイプだから基本防御3つはダメダメや
なんらかの方法で会心とダメバフとチャージが担保されるならそれが最強になるな。まぁそれができるなら全アタッカー攻撃三種でいいけど
ステータスが火力に与える影響をめちゃくちゃ単純化すると防御力×ダメバフ×会心になる。これを最大化するには一か所に全ツッパするより均等に育てた方が良い。2×2×2の方が4×1×1より大きい(合計値は同じ6)っていう理屈。
何を目的としたいかによる。回復目的・火力目的・シールド目的、計算してみるとすぐ何がより良いかわかるさ
シールドはさいつよ。最初期にシールドキャラノエルしかおらんかった時にシールド要員でやった。
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どうって何?ノエルは攻撃力に変換するタイプだから基本防御3つはダメダメや
なんらかの方法で会心とダメバフとチャージが担保されるならそれが最強になるな。まぁそれができるなら全アタッカー攻撃三種でいいけど
ステータスが火力に与える影響をめちゃくちゃ単純化すると防御力×ダメバフ×会心になる。これを最大化するには一か所に全ツッパするより均等に育てた方が良い。2×2×2の方が4×1×1より大きい(合計値は同じ6)っていう理屈。
何を目的としたいかによる。回復目的・火力目的・シールド目的、計算してみるとすぐ何がより良いかわかるさ
シールドはさいつよ。最初期にシールドキャラノエルしかおらんかった時にシールド要員でやった。