体感は敵次第すぎて難しいので計算しました。ローテーション21秒、粒子の受け渡しなし。267%:フリーナ夜蘭(西風、スキル1回)行秋(祭礼、スキル2回) 165%:フリーナ夜蘭アルベド
必要量重すぎで笑う 実際には回すとこんなにチャージ積まなくても回るけど、計算のどこが実戦と違うのか分からん
実戦だともうちょっと敵からの粒子吸えるように立ち回るので
通常で1回復するからね。低確率なランダムだけど敵ごとに判定あるから広範囲ブンブンなノエルにとっては宛にしやすい。敵数多いと粒子も相まって思ってる以上に要求値は下がる
計算までしてもらって...本当にありがとう!参考にさせてもらいます!
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
必要量重すぎで笑う
実際には回すとこんなにチャージ積まなくても回るけど、計算のどこが実戦と違うのか分からん
実戦だともうちょっと敵からの粒子吸えるように立ち回るので
通常で1回復するからね。低確率なランダムだけど敵ごとに判定あるから広範囲ブンブンなノエルにとっては宛にしやすい。敵数多いと粒子も相まって思ってる以上に要求値は下がる
計算までしてもらって...本当にありがとう!参考にさせてもらいます!