火力と回転効率でねじ伏せるアグロ戦法一択なゲームになっちゃったからな。修正前の鍾離に硬いシールド以外の取り柄がなかった所を見るに、かつては防御HPも重視したゲームバランスを考えていた可能性もあったとは思うが真相は闇の中だな
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火力と回転効率でねじ伏せるアグロ戦法一択なゲームになっちゃったからな。修正前の鍾離に硬いシールド以外の取り柄がなかった所を見るに、かつては防御HPも重視したゲームバランスを考えていた可能性もあったとは思うが真相は闇の中だな