味方の粒子供給量でも変わるし、敵の数や種類によって落とす元素粒子の量や種類が違うし、敵のHPを早く削れば削れるほど粒子を落とすまでの時間が短くなるので、火力が高ければ高いほど必要な元素チャージ効率は下がる。あんまり理想的な元素チャージ効率を議論してもしょうがないよ。凝光行秋フィッシュで螺旋12層前半とか新しい聖遺物秘境を回ってみたらいいよ。全く盛らなくても回るから。
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味方の粒子供給量でも変わるし、敵の数や種類によって落とす元素粒子の量や種類が違うし、敵のHPを早く削れば削れるほど粒子を落とすまでの時間が短くなるので、火力が高ければ高いほど必要な元素チャージ効率は下がる。あんまり理想的な元素チャージ効率を議論してもしょうがないよ。凝光行秋フィッシュで螺旋12層前半とか新しい聖遺物秘境を回ってみたらいいよ。全く盛らなくても回るから。
火力が上がると戦闘終了までのスキルの使用回数も減るので、キャラによっては実は要求チャージ量増えたりもする。チャージ沼は本当に沼
言いたいことはなんとなく分かるけど、火力過剰で敵が早く倒せるなら爆発打たなきゃいいだけだと思うよ。もしくは先に爆発打ってその後にスキル打つとかね。綾華なんかローテーションの最後に爆発打つから特に工夫がいくらでもできるんじゃない?火力が足りなくてローテーション回らないなら盛ればいいけど、火力が多すぎるならチャージを盛るんじゃなくて立ち回りで解決するのが常道だと思う。
マジ?火力余ってるんだったら、余分なステータスをチャージに振るのが普通じゃない?爆発縛ったりローテ崩すよりよっぽど使い勝手よくなると思うけど
丁度いい火力とチャージのバランスは相手によって結構変わるし、その度に装備変えるの面倒じゃない?チャージ不足ならともかく火力過剰(チャージは貯まらないけど敵は倒せてる)なら装備調整してまでステ整えたりはしないかなぁ