重雲の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
モーション短くて一瞬で大ダメージ出る爆発が気持ちいい。神里PTにディオナ入れてたけど、凍る敵相手ならバリアそんなにいらないし、いつの間にか完凸してた重雲を使ってみることにした。余ってたマグロ旧貴族でいいかな。
祭礼のが粒子を産める分pt貢献度が高いかもだけど、マグロも強いし全然アリだと思う。あとちょっとの追い討ちに気軽に爆発撃てるのいいよね。
発生も早くて全体の動作が短いのいいよね。☆5キャラがカットイン挟んでダメージ出るまでに重雲なら爆発終えて次の行動に移れてるし
マグロ旧貴族・・・かつてマグロ漁で栄華を極めた一族・・・いまは見る影もない・・・
重雲と申鶴の御札の柄が同じ凄い気になる、退魔師繋がり?家系?兄弟?
設定的に血のつながりはあるんでしょうね。性能的にもシナジーがあってくれたら嬉しいなあ……
たしか申鶴は重雲の家の分家だった気がする
綾華凍結パで重雲使ってたけど、バフもりもりの申鶴がきたらさすがに交代かなあ。パーティDPSが段違いになりそうなのは確かだけど、心海のクラゲ含めてCT短縮が快適すぎて離れたくないのよな。いっそ重雲据え置きで風枠を申鶴にするとなるとまた集敵に困るし悩ましい。
申鶴と重雲を何がなんでも同じパーティで使うつもりなので、当方綾華が一旦お役御免になる予定です。2人を一緒に使うのは絶対なので、全く悩んでいないです。
キャラの近しさで言えば、重雲よりも甘雨の可能性出てきてるぞ。なんなら重雲は同じ一族ってだけで面識もないかも
そういうことじゃあないんだ。
おねショタ概念においてお姉さん要素のより強い申鶴を採用して綾華をリストラするのは当然の帰結。同じ氷お姉さんのロサリアよりも親和性が高まるしね
すでに出てる性能的に氷3風1になる可能性わりと高いぞ
なんなら胡桃のほうが親しいまである。
性能説明見るかぎり重雲君と申鶴さんはシナジーありそうだし私は一緒に使おうと思ってる
申鶴と相性が良さそうだけど同時にピックアップされるのマジでありがたい(まだ重雲1凸)
新キャラ2体と同時に狙えて、重雲欲しいなら天国みたいなガチャだね。アタッカー重雲もそうだけど、申鶴のバフと重雲のエンチャで他元素近接キャラを氷強化する遊びも捗りそう。行秋ディルック万葉ベネットあたりが真っ先に思いつくけど、他にもいるかな⋯楽しみだ。
申鶴側がCT長そうな感じだし申鶴側が槍だから氷バフも付けられるしね。
申鶴の紹介動画 なんで最後にさらっと重要なこと言うかなあ
重雲くんが実戦紹介でいきいき動いてたのが嬉しいよ俺は。つーか大剣なのに片手剣みたいな扱い方するんだなきみ
申鶴さん実践紹介での重雲くんの戦闘パートすごく良かったね。塵歌壺調度品の「大型の石造研磨台」テキストで、通常水車程度の動力が必要な研磨台を素手で動かしてる描写があるから力は強い方なんだと思う。それはそうとしてゲーム内で両手剣をヨイショと持ち直すモーションはとてもかわいい。
PV見てると妖魔に会えない設定はそろそろ終わりそうだね。つまりそろそろデートイベントの続編が来る可能性あるかも。
PVで言及してる「妖魔」ってヒルチャールのことって可能性もあると思った。「ヒルチャ⋯妖魔が」みたいなセリフあったし⋯
マグロ持たせててごめんなってなった
まさか飛天大御剣を使ってるとは思わなかった
なんでPV飛天なのかと思ったけど設定的に違和感の少ない璃月武器にマグロと古華以外相性いいのがあまりないのか...
設定もだけど色合いがかなりマッチしてるから見た目で選んでると思う。
2凸効果のクールタイム短縮とはどういう減少の仕方なのでしょうか?フィールド内に入った時点で15%減少するのか、それともクールタイムの減少速度が15%早くなるという方式のどちらでしょうか?有識者の方よろしくおねがいします。
逆にCT増える停滞の水とかと同じ挙動で、エリア内で発動したスキルがCT変動した状態でカウント開始する、ではなかった……?
なるほど!!想定してたのと全然違ってました…!ですがしっくり来ました。ありがとうございます!
そのとおりだね。これを踏まえて2凸の説明を変更してみようかな?
前: スキルで発生した霊刃・重華積霜エリア内の元素スキルと元素爆発のクールタイムが15%減少する。 数字上ではあまり大きい変化は感じられないが、CTが長いキャラであるほどスキルや爆発の撃てない空いた時間を減らすことができるため攻撃全体を滑らかに動かせる有用な効果である。 後: 霊刃・重華積霜エリア内で発動した味方全員の元素スキル・元素爆発のクールタイムが15%減少する。 対象のクールタイムが長いほど効果を実感でき、行秋や心海においては3秒以上短縮される。 全キャラを通して見ても仲間のクールタイムを縮める効果は非常に貴重なため、意識して戦術に組み込めば大きな効果を発揮するだろう。
あと、星座1・2・4についてゲーム内テキストがいつの間にか分かりやすく修正されてたようなので、反映しました。
変更案、分かりやすいと思います!付け足すことがあるとすれば「重華積霜エリア継続中、エリア内で〜〜」とするくらいでしょうか?(時間のことまである方がいいのか、無くてもいいのかわからない⋯)
>> 279さんを反映した形で追記!
申鶴が気になって眠れない⋯。申鶴バフ万葉バフベネバフを重雲爆発に乗せるのは簡単なのか、1凸の追加攻撃も申鶴の強化対象になるのか、スタックの消費量などなどは引いたらまず検証したいね。
わかる……自分は今かなりお財布がキツイからギリギリまで回すの逃げようとしてるけど、彼女の影響で重雲くんで面白い遊び方出来そうなら手に入れるしかない……色々検証楽しみに待ってる
重雲エリアなら誰でも申鶴バフを受けられるという事で刻晴あたりで使い方に変化がありそうな気もしてる。
重雲、申鶴、万葉、ベネ(完凸🙏)で遊んでみた結果です。細かい数字は見間違えがあるかもしれない。ベネ 基礎攻撃852 爆発天賦12 旧貴族4 万葉 熟知793 翠緑4 申鶴 攻撃力2328 スキル天賦6 爆発天賦4 重雲は螭龍の剣精錬ランク4フルバフ。素の重雲の爆発は会心時の剣一本が14843。それぞれとの掛け合わせは大きい方からベネット+旧貴族+溶解の40019>万葉バフ+翠緑デバフの20399>申鶴スキルバフの19679。申鶴のレベルはまだ65なので、伸び代はまだまだありそう。重雲スキル→申鶴スキル→万葉スキル→ベネット爆発スキル→重雲爆発の全部乗せコンボは69318と、4倍以上の火力上昇でした。ここに更に申鶴爆発を重ねると7万オーバーが出たけど、下準備が大変な割にやはり溶解が安定しない。当方ベネットが完凸故、申鶴爆発と氷変化万葉爆発の中にベネエリアを出し、申鶴でバフをかけた重雲通常を振る遊びをしてみたところ、4段目の追加攻撃3本が6000↑出て楽しかったです。
西風大剣付けてたけど祭礼の方が良いのか~
おねショタでかっとなって80まで育てたけど、普通に強い。ガイア重雲万葉ディオナのmono cyro強くて安定してた。編成の楽しみ増えたよありがとう
なるほど申鶴に合わせたのか〜と思ったらまさかの強化ガイアパーティだった。万葉重雲と霧切でガイアを雑強化するの楽しそうね。
おねショタしながらリーユエ縛り武器もいけるし色々と捗るようになって良かった
使えば使うたび大剣の氷砕きっていらねーよなって思う
とういか重雲は通常・スキル・爆発全部氷砕き発生するから凍結運用するなら他キャラに頼らないといけないっていう。
重雲、今まで黙ってたけど実は俺、お前の叔父さんなんだ
──などと供述しており⋯⋯⋯⋯⋯
氷エンチャント役としてだけなら一切育成いらないのほんと助かる、と思ったら突破天賦で氷防御デバフあるじゃないですかーヤダー(歓喜)
完凸+突破のデバフ付き追撃で、申鶴の短押しバフを丁度使い切るようになるゾ。さあ、石珀狩りだ!
1凸の追加攻撃で申鶴の氷レイが発動しないの悲しいなあ。通常攻撃重撃落下攻撃スキル爆発のいずれでも無いから発動しないって話なんだろうけど、そのいずれでもないって一体何なんだ⋯⋯。
あくまで追加攻撃だからってことかな?他にこういうの持ってるキャラ居たっけ
心海の1凸や香菱の1凸が同じっぽいね。宵宮の完凸は似た効果だけど「通常攻撃と見なされる」ってはっきり書いてあるから、攻撃の分類もアドバンテージってことか⋯⋯
まさか重雲君のコメントに「バフしたら通常で5万6まんでてワロタ」とか打ち込む日が来るとは思わなかった
ベネ万葉と申鶴でバフしたらでスキル爆発どっちも8万超えてビビった 通常でもそんな出るようになるのか
通常でそんな行くようになるんだ!?よければパーティの編成とそれぞれの装備やステを教えてほしいです⋯重雲くんの通常攻撃で気持ちよくなりてえ、、、
1凸して通常攻撃振り切るとき「月牙天衝!」って言いながら遊んでる
これ世代によっていろんな技名がありそう。自分はかまいたち(クロノトリガー)、先輩世代ならダイの大冒険の海破斬とか。雨の日に傘でやらなかった?
申鶴のスキルで敵を通過した後に重雲で振り返って爆発を撃つコンボ、めちゃくちゃカッコ良くない???カッコいい。
ええな…
絶縁2氷2フリー枠1だったけど絶縁より貴族の方が委員会
チャージが足りないってこともあまり無いと思うから、氷2を混ぜるなら剣闘士かしめ縄か旧貴族の2のがオススメ。爆発にともかくバフを盛りたいなら絶縁4。申鶴入りの氷染めパーティに入れるなら氷風4もアリだけど、爆発のCTと効果時間が一致する旧貴族が一番貢献度高いと思う。
華館で延々と沼ってるのでハズレを使って厳選できる旧貴族にけっこうな魅力を感じている。
今は旧貴族2氷2か旧貴族4で使うこと多いけど絶縁4で爆発にバフもりもりするのも良いな、今度試してみる
相性のいいキャラクターに申鶴を追加して良いと感じてるのですが、相性のいい点としては・重雲申鶴どちらをメインアタッカーとする場合でも◎ ・重雲と同時編成することにより、氷元素以外のキャラの通常攻撃にも申鶴のバフを渡せるようになる・重雲1凸の氷の刃に氷翅が乗らない点は注意・叔母 辺りでしょうか?シナジーが多すぎて逆に何を挙げるべきか分からないキャラまである……
あと軽く書くならコンボかな。一回押しならスキル→爆発→通常1、長押しならスキル→通常12(振りが速い)→爆発→通常とか。完凸で爆発後の通常を挟まず次に移行できることも書いていいかも。
倍率関係ないから、振りの早い一段目二段目を使うのがいいのか。重雲くんの妖精さんのような倍率の通常攻撃を合理的に積極的に振る日が来るなんてね…感動…
相性のいいキャラクター一番上でもいいくらいほんと相性いいですし、いい追加だと思います。相性のいいキャラクターといえば、相性の悪いの方でとりあえずコメントアウト処置してあるコクセイちゃん削除して相性いいにしてもいいかもしれないな
北斗のページみたいに、特殊な組み合わせとして書くのがいいと思いました。氷エフェクトと共に舞うナイトドレスコクセイちゃん、絶対可憐じゃん…
完凸出来たから眠ってた祭礼の大剣と重雲引っ張り出して12層連れていったら予想以上に活躍してくれて満足。メンバーはディオナ重雲行秋胡桃で胡桃以外の三人が祭礼持ちだからスキル連発出来るし聖遺物のチャージを落として火力やディオナの場合はHP盛ってシールド強化しても爆発がループできて面白い
爆発ループで押していくPTだとやっぱりCT減少活きますよね!ナショナルPTでお世話になってたました
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祭礼のが粒子を産める分pt貢献度が高いかもだけど、マグロも強いし全然アリだと思う。あとちょっとの追い討ちに気軽に爆発撃てるのいいよね。
発生も早くて全体の動作が短いのいいよね。☆5キャラがカットイン挟んでダメージ出るまでに重雲なら爆発終えて次の行動に移れてるし
マグロ旧貴族・・・かつてマグロ漁で栄華を極めた一族・・・いまは見る影もない・・・
重雲と申鶴の御札の柄が同じ凄い気になる、退魔師繋がり?家系?兄弟?
設定的に血のつながりはあるんでしょうね。性能的にもシナジーがあってくれたら嬉しいなあ……
たしか申鶴は重雲の家の分家だった気がする
綾華凍結パで重雲使ってたけど、バフもりもりの申鶴がきたらさすがに交代かなあ。パーティDPSが段違いになりそうなのは確かだけど、心海のクラゲ含めてCT短縮が快適すぎて離れたくないのよな。いっそ重雲据え置きで風枠を申鶴にするとなるとまた集敵に困るし悩ましい。
申鶴と重雲を何がなんでも同じパーティで使うつもりなので、当方綾華が一旦お役御免になる予定です。2人を一緒に使うのは絶対なので、全く悩んでいないです。
キャラの近しさで言えば、重雲よりも甘雨の可能性出てきてるぞ。なんなら重雲は同じ一族ってだけで面識もないかも
そういうことじゃあないんだ。
おねショタ概念においてお姉さん要素のより強い申鶴を採用して綾華をリストラするのは当然の帰結。同じ氷お姉さんのロサリアよりも親和性が高まるしね
すでに出てる性能的に氷3風1になる可能性わりと高いぞ
なんなら胡桃のほうが親しいまである。
性能説明見るかぎり重雲君と申鶴さんはシナジーありそうだし私は一緒に使おうと思ってる
申鶴と相性が良さそうだけど同時にピックアップされるのマジでありがたい(まだ重雲1凸)
新キャラ2体と同時に狙えて、重雲欲しいなら天国みたいなガチャだね。アタッカー重雲もそうだけど、申鶴のバフと重雲のエンチャで他元素近接キャラを氷強化する遊びも捗りそう。行秋ディルック万葉ベネットあたりが真っ先に思いつくけど、他にもいるかな⋯楽しみだ。
申鶴側がCT長そうな感じだし申鶴側が槍だから氷バフも付けられるしね。
申鶴の紹介動画 なんで最後にさらっと重要なこと言うかなあ
重雲くんが実戦紹介でいきいき動いてたのが嬉しいよ俺は。つーか大剣なのに片手剣みたいな扱い方するんだなきみ
申鶴さん実践紹介での重雲くんの戦闘パートすごく良かったね。塵歌壺調度品の「大型の石造研磨台」テキストで、通常水車程度の動力が必要な研磨台を素手で動かしてる描写があるから力は強い方なんだと思う。それはそうとしてゲーム内で両手剣をヨイショと持ち直すモーションはとてもかわいい。
PV見てると妖魔に会えない設定はそろそろ終わりそうだね。つまりそろそろデートイベントの続編が来る可能性あるかも。
PVで言及してる「妖魔」ってヒルチャールのことって可能性もあると思った。「ヒルチャ⋯妖魔が」みたいなセリフあったし⋯
マグロ持たせててごめんなってなった
まさか飛天大御剣を使ってるとは思わなかった
なんでPV飛天なのかと思ったけど設定的に違和感の少ない璃月武器にマグロと古華以外相性いいのがあまりないのか...
設定もだけど色合いがかなりマッチしてるから見た目で選んでると思う。
2凸効果のクールタイム短縮とはどういう減少の仕方なのでしょうか?フィールド内に入った時点で15%減少するのか、それともクールタイムの減少速度が15%早くなるという方式のどちらでしょうか?有識者の方よろしくおねがいします。
逆にCT増える停滞の水とかと同じ挙動で、エリア内で発動したスキルがCT変動した状態でカウント開始する、ではなかった……?
なるほど!!想定してたのと全然違ってました…!ですがしっくり来ました。ありがとうございます!
そのとおりだね。これを踏まえて2凸の説明を変更してみようかな?
前:
スキルで発生した霊刃・重華積霜エリア内の元素スキルと元素爆発のクールタイムが15%減少する。
数字上ではあまり大きい変化は感じられないが、CTが長いキャラであるほどスキルや爆発の撃てない空いた時間を減らすことができるため攻撃全体を滑らかに動かせる有用な効果である。
後:
霊刃・重華積霜エリア内で発動した味方全員の元素スキル・元素爆発のクールタイムが15%減少する。
対象のクールタイムが長いほど効果を実感でき、行秋や心海においては3秒以上短縮される。
全キャラを通して見ても仲間のクールタイムを縮める効果は非常に貴重なため、意識して戦術に組み込めば大きな効果を発揮するだろう。
あと、星座1・2・4についてゲーム内テキストがいつの間にか分かりやすく修正されてたようなので、反映しました。
変更案、分かりやすいと思います!付け足すことがあるとすれば「重華積霜エリア継続中、エリア内で〜〜」とするくらいでしょうか?(時間のことまである方がいいのか、無くてもいいのかわからない⋯)
>> 279さんを反映した形で追記!
申鶴が気になって眠れない⋯。申鶴バフ万葉バフベネバフを重雲爆発に乗せるのは簡単なのか、1凸の追加攻撃も申鶴の強化対象になるのか、スタックの消費量などなどは引いたらまず検証したいね。
わかる……自分は今かなりお財布がキツイからギリギリまで回すの逃げようとしてるけど、彼女の影響で重雲くんで面白い遊び方出来そうなら手に入れるしかない……色々検証楽しみに待ってる
重雲エリアなら誰でも申鶴バフを受けられるという事で刻晴あたりで使い方に変化がありそうな気もしてる。
重雲、申鶴、万葉、ベネ(完凸🙏)で遊んでみた結果です。細かい数字は見間違えがあるかもしれない。
ベネ 基礎攻撃852 爆発天賦12 旧貴族4
万葉 熟知793 翠緑4
申鶴 攻撃力2328 スキル天賦6 爆発天賦4
重雲は螭龍の剣精錬ランク4フルバフ。
素の重雲の爆発は会心時の剣一本が14843。それぞれとの掛け合わせは大きい方からベネット+旧貴族+溶解の40019>万葉バフ+翠緑デバフの20399>申鶴スキルバフの19679。申鶴のレベルはまだ65なので、伸び代はまだまだありそう。
重雲スキル→申鶴スキル→万葉スキル→ベネット爆発スキル→重雲爆発の全部乗せコンボは69318と、4倍以上の火力上昇でした。ここに更に申鶴爆発を重ねると7万オーバーが出たけど、下準備が大変な割にやはり溶解が安定しない。当方ベネットが完凸故、申鶴爆発と氷変化万葉爆発の中にベネエリアを出し、申鶴でバフをかけた重雲通常を振る遊びをしてみたところ、4段目の追加攻撃3本が6000↑出て楽しかったです。
西風大剣付けてたけど祭礼の方が良いのか~
おねショタでかっとなって80まで育てたけど、普通に強い。ガイア重雲万葉ディオナのmono cyro強くて安定してた。編成の楽しみ増えたよありがとう
なるほど申鶴に合わせたのか〜と思ったらまさかの強化ガイアパーティだった。万葉重雲と霧切でガイアを雑強化するの楽しそうね。
おねショタしながらリーユエ縛り武器もいけるし色々と捗るようになって良かった
使えば使うたび大剣の氷砕きっていらねーよなって思う
とういか重雲は通常・スキル・爆発全部氷砕き発生するから凍結運用するなら他キャラに頼らないといけないっていう。
重雲、今まで黙ってたけど実は俺、お前の叔父さんなんだ
──などと供述しており⋯⋯⋯⋯⋯
氷エンチャント役としてだけなら一切育成いらないのほんと助かる、と思ったら突破天賦で氷防御デバフあるじゃないですかーヤダー(歓喜)
完凸+突破のデバフ付き追撃で、申鶴の短押しバフを丁度使い切るようになるゾ。さあ、石珀狩りだ!
1凸の追加攻撃で申鶴の氷レイが発動しないの悲しいなあ。通常攻撃重撃落下攻撃スキル爆発のいずれでも無いから発動しないって話なんだろうけど、そのいずれでもないって一体何なんだ⋯⋯。
あくまで追加攻撃だからってことかな?他にこういうの持ってるキャラ居たっけ
心海の1凸や香菱の1凸が同じっぽいね。宵宮の完凸は似た効果だけど「通常攻撃と見なされる」ってはっきり書いてあるから、攻撃の分類もアドバンテージってことか⋯⋯
まさか重雲君のコメントに「バフしたら通常で5万6まんでてワロタ」とか打ち込む日が来るとは思わなかった
ベネ万葉と申鶴でバフしたらでスキル爆発どっちも8万超えてビビった
通常でもそんな出るようになるのか
通常でそんな行くようになるんだ!?よければパーティの編成とそれぞれの装備やステを教えてほしいです⋯重雲くんの通常攻撃で気持ちよくなりてえ、、、
1凸して通常攻撃振り切るとき「月牙天衝!」って言いながら遊んでる
これ世代によっていろんな技名がありそう。自分はかまいたち(クロノトリガー)、先輩世代ならダイの大冒険の海破斬とか。雨の日に傘でやらなかった?
申鶴のスキルで敵を通過した後に重雲で振り返って爆発を撃つコンボ、めちゃくちゃカッコ良くない???カッコいい。
ええな…
絶縁2氷2フリー枠1だったけど絶縁より貴族の方が委員会
チャージが足りないってこともあまり無いと思うから、氷2を混ぜるなら剣闘士かしめ縄か旧貴族の2のがオススメ。爆発にともかくバフを盛りたいなら絶縁4。申鶴入りの氷染めパーティに入れるなら氷風4もアリだけど、爆発のCTと効果時間が一致する旧貴族が一番貢献度高いと思う。
華館で延々と沼ってるのでハズレを使って厳選できる旧貴族にけっこうな魅力を感じている。
今は旧貴族2氷2か旧貴族4で使うこと多いけど絶縁4で爆発にバフもりもりするのも良いな、今度試してみる
相性のいいキャラクターに申鶴を追加して良いと感じてるのですが、相性のいい点としては
・重雲申鶴どちらをメインアタッカーとする場合でも◎
・重雲と同時編成することにより、氷元素以外のキャラの通常攻撃にも申鶴のバフを渡せるようになる
・重雲1凸の氷の刃に氷翅が乗らない点は注意
・
叔母辺りでしょうか?シナジーが多すぎて逆に何を挙げるべきか分からないキャラまである……
あと軽く書くならコンボかな。一回押しならスキル→爆発→通常1、長押しならスキル→通常12(振りが速い)→爆発→通常とか。完凸で爆発後の通常を挟まず次に移行できることも書いていいかも。
倍率関係ないから、振りの早い一段目二段目を使うのがいいのか。重雲くんの妖精さんのような倍率の通常攻撃を合理的に積極的に振る日が来るなんてね…感動…
相性のいいキャラクター一番上でもいいくらいほんと相性いいですし、いい追加だと思います。相性のいいキャラクターといえば、相性の悪いの方でとりあえずコメントアウト処置してあるコクセイちゃん削除して相性いいにしてもいいかもしれないな
北斗のページみたいに、特殊な組み合わせとして書くのがいいと思いました。氷エフェクトと共に舞うナイトドレスコクセイちゃん、絶対可憐じゃん…
完凸出来たから眠ってた祭礼の大剣と重雲引っ張り出して12層連れていったら予想以上に活躍してくれて満足。メンバーはディオナ重雲行秋胡桃で胡桃以外の三人が祭礼持ちだからスキル連発出来るし聖遺物のチャージを落として火力やディオナの場合はHP盛ってシールド強化しても爆発がループできて面白い
爆発ループで押していくPTだとやっぱりCT減少活きますよね!ナショナルPTでお世話になってたました