どうしてもサポートフリで殴るよりアタッカーで殴る方が強いんでね(ガチガチにフリで2倍蒸発決める接待pt除く) 完凸効果を無理に発動させるよりヒーラー入れた方がDPSはあがりがち 上の枝でも言ってるけどヒーラーの枠がどうしても作れなくてフリーナ採用が厳しかった編成に使えるようになるって感じ
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どうしてもサポートフリで殴るよりアタッカーで殴る方が強いんでね(ガチガチにフリで2倍蒸発決める接待pt除く) 完凸効果を無理に発動させるよりヒーラー入れた方がDPSはあがりがち 上の枝でも言ってるけどヒーラーの枠がどうしても作れなくてフリーナ採用が厳しかった編成に使えるようになるって感じ
回復のためにヒーラーを入れる必要が無くなるって感じだから、最適編成を組んだ結果として元からヒーラーが入ってれば完凸効果使わない事はあるけど、そうでなければわざわざヒーラー入れるよりはその枠にサポーターとかサブアタ入れた方が基本的に火力は伸びるよ。とくにフリーナはサブアタと相性が良いからここの差は結構大きい
勘違いしてるようだからお伝えしたいのだけどDPSと火力は違うものだよ
最大火力出したいならそら当然サブアタなり色々突っ込んだ方が強いけど最適ローテ組んで時間あたりのダメージ出力(DPS)を上げる場合フリーナの通常殴りを挟むことで最短の3回殴りで切り上げたとしても2-3秒以上DPS低下を招く形になるんよ(事実現行だとサポ型フリが通常殴りしてDPS30万超える完凸編成はフリが通常2回だけ挟む岩パくらい)
それと現行環境だとヒーラーと言ってもサポート能力持ってるキャラも多いからヒーラー入れる方が火力下がるって認識も間違いだから気をつけた方がいいよ
純粋な疑問なんだけど完凸フリーナの通常を最短でも3回振るって何想定?スキル爆発通常1だけでテンションMAXになるのに、敢えて3回振るとDPS下がるの当たり前だから必要性を知りたい。(岩パで2回振るのも謎)
テンション最大にするだけならそうだけど上の葉はヒーラー抜いた方がいいって話だったんで耐久枠ゼロにするならフリが耐久枠になるんでhpの消費とトントンになるのが通常3回あたりってだけだよ あと岩パでDPS突き詰める際に通常1回じゃなくて2回振ってるのは初動でスキル置いてた千織の4凸効果起動のためだよ(フリの動きとしてはEDCN1QN1で通常2回)
完凸フリーナ入れてヒーラー抜くから耐久枠0⇒じゃあフリーナに耐久枠任せるから通常3って流石に考え方が違うのでは? そのヒーラー抜いた枠に鍾離みたいなシールド入れる選択肢もあるし、木が前提にしてるヌヴィなら1凸前提だろうからテンションMAXにすれば表のヌヴィが勝手に回復していくから充分だろうし…(フリーナのスキル火力のために常にPTHP満タンにしたいとか?) 岩パは千織さんの4凸か~納得!
端末変わってるけど同じ枝どす それに関しては上の葉に言って欲しい 「その枠にサポーターとかサブアタ入れた方が基本的に火力は伸びるよ。とくにフリーナはサブアタと相性が良いからここの差は結構大きい」って上の葉が言ったから耐久枠フリしかいなくなる前提になったんでそれは違うよってお伝えしただけですし
なるほど、そこから話が歪んでた感じか~わざわざありがとう。千織4凸は盲点だったから勉強になりました!
岩パ最大DPS求めるのであれば千織完凸メインアタッカー運用は必須なんだけどスキルCTの短さから本来初動フリが鉄板であるフリPTにおいて初動千織になってしまうくらいあらゆる凸効果が強いんですよね 結果としてフリの動きも結構歪んだりします
ちょっと逸れるけど岩パ最大DPSって千織/フリーナ/ゴロー/ナヴィア?
合ってますよ ゴロー以外フォンテーヌ組で染まってるのでゴローの枠をフォンテーヌキャラにできたらかなり見た目楽しそうですよね
横からなのにありがとう 岩パ好きなので勉強になりました