イベント「ヴァーディクト・ブレイド」に関するコメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
秘境挑戦じゃないから再挑戦しても元素エネルギー満タンからスタートしないのクソすぎる
遠隔がいなけりゃもちっと楽しいと思う。突進してくるクロックと迷子になる宝盗団
難易度決意の敵はかなりHP多い?動き回られると12層余裕のパーティでも結構時間ギリギリ
モノハイドロでやってたら次のWaveが来なくて周りを見渡したら闘技場の反対側の外からHPフルの宝盗団がにじり寄ってきて殺意覚えた
これマルチ状態で開始すればマルチで遊べる?
アルケーギミックやらないと硬いな
ギミックやったところで耐性落ちるっけ…?
決意これ12層行ける人でもしんどいのか。最後のwaveすら出せなくてどうしようもなかったから、報酬が魔鉱だけでよかった
豊穣開花だと1分で終わったべ
毎期36してる身としては何も考えず豊穣で突っ込んで一発だったので全く難しいとは感じなかった。
難しいというかHPに関しては12層より明らか多いから趣味性高いPTや反応使ったコスパ編成みたいなのだと結構きつい。普通のガチ編成なら特に問題はない。
豊穣や雷キャリみたいな攻撃範囲広いやつが刺さる
2日目も豊穣開花で解決!
「まあイベントだしな」って育成途中のキャラで行ったら流石にキツかった。1日目は重雲鍾離ベネット万葉のロマン砲連発PT、2日目はティナリ鍾離ナヒーダ八重の超激化でいけた。2日目でナヒーダを縛ったら結構きついかも⋯
白朮でおk
まさか無相のヴァーディクトとは... もしかしてこのままずっと戦闘イベント用フィールドにするのかな?
万葉八重フィッシュルきららで無事決意もクリアできました。集団戦はやっぱ集敵拡散だね。
無報酬でいいから気持ちよく殴れる組み合わせで頼むわ決意くん
俺の中のこういうのでいいんだよおじさんが雄叫びを上げてる、、、さらに欲を言うなら地面に潜るあいつの行動を固定にして欲しい
多分その欲のこと。1日目は宝盗団が迷子になるし2日目は殲滅者がどっかいく
この手の戦闘イベントで瓶投げ宝盗団が一番の強敵になるのはマジ
いまんとこ万葉を引いてよかったとつくづく思わされるイベントだわ。戦闘の早さも快適さも段違いになる
高HP引き撃ち宝盗団くんとても嫌い
遺跡守衛ばかりで楽ではあったが滅茶苦茶HP多かったな、螺旋余裕な火力でもゲージが減らなさ過ぎて最初びっくりしたぞ
ミリだしサブアタッカーの通常攻撃を1・2発当てればええやろ⋯ってやると全然倒れなくてタイムロスするよねw
待って草以外じゃ全然決意クリアできないw 結構リソース割いて育てたつもりの胡桃とか綾華でも全然間に合わないや、、、
草キャラ縛らないなら胡桃は鍾離夜蘭行秋のうち一人ナヒーダにすればいいだけだぞ
防御75%マイナスだったっけ。(うろ覚え)今日の草反応にはヤケクソみたいな補正ついてるからな
何も調べず読まずとりあえず豊穣で行って余裕だなとか思ってた
とりあえず豊穣となんにでも豊穣の精神は大事。
草フライムの群れとか来ない限りはまぁ大体どうにでもなるくらい無法な強さだからな
編成はどうしましたか?
本人ではないけどニロナヒ心海草主、モチーフなし星5凸無しで割と余裕持ってクリアできたー
とてもわかる。とりあえず豊穣開花で全部爆破していけば良いと思ってる(脳筋)
飯バフという最終手段を使うかどうか迷うな
イベントで難しいのって稀だからご飯食べれるの本気で忘れてた!教えてくれてありがとう!
開花で防御下がるけど、開花ダメージって防御力関係ある?
原神のダメージ計算には敵の防御力と耐性が含まれるのは開花みたいな固定値反応も例外ではないよ。
ない。詳しくはダメージ計算式のページを見て欲しいんだけど、原神には2種のダメージ計算式がある。1つが基本となるもので、反応を伴わないものや、蒸発溶解といったダメージを倍化する反応、超激化や草激化といった実数ダメージを加算するものに使用する。もう1つが反応による固有のダメージを生成するもので、過負荷や感電、開花系などの残りの反応がこれに該当する。こちらは基本となる式とは別の計算式を使うんだけど、こちらには防御補正は式に含まれていないので開花ダメージは防御力は無関係となる。
開花などの固定値反応に防御ダウンは関係ないよ
防御力は関係ないけど耐性は関係あるんだっけ?混乱してきた
元素耐性補正は関係ある、ニィロウの2凸や深林が強いとされる理由。
転化反応には防御力関係ないんか、勘違いしとった。原神難しすぎる。
やっぱり関係ないよね。開花でかつ攻撃のダメージも出る編成じゃないと恩恵薄いか。難しいな・・・。普通に耐性ダウンにしてくれれば良かったのに。
2日目決意、ニィロウや八重がおらず、雷電・夜蘭・ナヒ・鍾離(全員無凸、武器は雷電だけ天空槍、他は星4)で挑んでるのですがラスト2体のとこでタイムアップしてしまいます。武器や厳選不足でしょうか?それとも編成でどうにかできますか?
なるほど……飯バフで駄目だったら諦めます、ありがとうございます
ごめん天空槍って書いてるの見落としてた、、、。そのptだったら雷電は超開花編成にしたほうがいい。田中槍か、新紀行の熟知が上げられる槍持たせて。それでも時間足りなかったら聖遺物を3箇所熟知にして完全に超開花雷電に振ればいいと思う。
超開花で行けると思うけど…
そのメンツなら雷電を熟知型にしてナヒーダで殴る超開花で何とかなりそう
超開花だとせっかく下がった防御があんまり活かせないからフィッシュルとかで激化した方がいいと思う
鍾離を草か雷に変えて、元素反応を増やすのもアリかも。雷電爆発中は中断耐性補う必要がないし、森林4で草デバフは間に合ってるし。
雷電はアタッカービルドでいいけど熟知バフ多くあるほうが強いからナヒには祭礼。編成はそのままで行けるけど、鐘離がタイム浪費しがちだからいればキララかヨーヨあたりにしたらいいんじゃね。あと自分はこの難易度は1年目の去年はクリアできなかったなあ。
同じく天空雷電だけど夜蘭→フィッシュルで余裕持っていけた
水の種が出てるはずだから、夜蘭の代わりに他の草を入れればいけるんじゃね?
激化してみたり超開花してみたりして確実に最初の自分の編成よりもいいところまでは行けましたが、どうやってもクリアには至れず自分にはここが限界かなということで諦めました(厳選とPSの問題かも…)アドバイスくれた皆様、本当にありがとうございました。
原神てサポーターがいればアタッカーは要らない論かなり蔓延ってるけど、いくら趣味枠の難易度とはいえこういうサポ4人編成で苦戦してる人をみるとやはり各元素メインアタッカーと言われるキャラは引いた方がいいよなあと思うなどと……あんまし変わらんのかな分からんけど
今日のヤツ昨日とうって変わって微妙にキッツイ。硬いのもそうだがまとまらずバクステされたり近寄って来なかったり空中でふらふらあちこち行かれたりするのが拍車掛けてる気がする
螺旋12層ほどキツくはなく、それでいて時間もそんなに取られないから色々なPTを試せる良イベだと思う
開花は強い反面、飯での伸びしろが無いから詰まると厳しいな。熟知飯欲しい。
草オイルとか水オイル使ってみては、思ってるよりは伸びるよ
とりあえず超開花(ハイブリッドセノ)とニィロウ開花は大丈夫だった。これから激化も試してみる。遺跡殲滅者が結構痛い… あとは巡視者のバックステップの方向を上手く誘導できれば結構タイム縮まるね。
万葉八重きららフィッシュルでクリアできました。スクロ北斗ヨォーヨフィッシュルでもやってみたけどパワー足りなくて断念…
雷電ナショナルでもクリアできました。なんか草入れなきゃいけないと思ってたけど案外大丈夫っぽい。とにかく2wave目の巡視者を何とかすればいける。
双狐双神で決意クリア バフ影響も多分にあるだろうけどティナリ以外爆発切らなくて良かったし流石に螺旋12層よりは低難易度ね
草無しでクリアできた人いたら何使ったか教えて欲しい
ノエル・ゴロー・一斗・モナの岩3。敵が離れまくるので重撃使いたいから夜蘭はお休み
2日目のは雷電ナショナル(雷電無凸、星4武器のみ)で残り10秒くらい 遺跡系は過負荷がデメリット無しで使えるのが強いね
水2胡桃・ディシアモノパイロ・タル国際。ディシアは4凸してて、ごり押し効くのと爆発が回るから普通に強かった
魈ファルザンアルベド鍾離。出現位置がかなり有情だからベネットでよかった感はある
フォンテーヌ敵は中断耐性無視でもあるんか?ってくらいニィロウスキル中でもノックバックくらうな
このイベントマジ楽しいわ。毎verやってくれてもいい
熟知バフ飯が存在しない事を初めて知った。そうだよな、食って一時的に頭よくなる飯って謎だもんな・・・(?)
持ってる時だけめっちゃ頭良くなるカレーポットとかと比べたらドーピングのほうがワンチャンありうる
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
秘境挑戦じゃないから再挑戦しても元素エネルギー満タンからスタートしないのクソすぎる
遠隔がいなけりゃもちっと楽しいと思う。突進してくるクロックと迷子になる宝盗団
難易度決意の敵はかなりHP多い?動き回られると12層余裕のパーティでも結構時間ギリギリ
モノハイドロでやってたら次のWaveが来なくて周りを見渡したら闘技場の反対側の外からHPフルの宝盗団がにじり寄ってきて殺意覚えた
これマルチ状態で開始すればマルチで遊べる?
アルケーギミックやらないと硬いな
ギミックやったところで耐性落ちるっけ…?
決意これ12層行ける人でもしんどいのか。最後のwaveすら出せなくてどうしようもなかったから、報酬が魔鉱だけでよかった
豊穣開花だと1分で終わったべ
毎期36してる身としては何も考えず豊穣で突っ込んで一発だったので全く難しいとは感じなかった。
難しいというかHPに関しては12層より明らか多いから趣味性高いPTや反応使ったコスパ編成みたいなのだと結構きつい。普通のガチ編成なら特に問題はない。
豊穣や雷キャリみたいな攻撃範囲広いやつが刺さる
2日目も豊穣開花で解決!
「まあイベントだしな」って育成途中のキャラで行ったら流石にキツかった。1日目は重雲鍾離ベネット万葉のロマン砲連発PT、2日目はティナリ鍾離ナヒーダ八重の超激化でいけた。2日目でナヒーダを縛ったら結構きついかも⋯
白朮でおk
まさか無相のヴァーディクトとは...
もしかしてこのままずっと戦闘イベント用フィールドにするのかな?
万葉八重フィッシュルきららで無事決意もクリアできました。集団戦はやっぱ集敵拡散だね。
無報酬でいいから気持ちよく殴れる組み合わせで頼むわ決意くん
俺の中のこういうのでいいんだよおじさんが雄叫びを上げてる、、、さらに欲を言うなら地面に潜るあいつの行動を固定にして欲しい
多分その欲のこと。1日目は宝盗団が迷子になるし2日目は殲滅者がどっかいく
この手の戦闘イベントで瓶投げ宝盗団が一番の強敵になるのはマジ
いまんとこ万葉を引いてよかったとつくづく思わされるイベントだわ。戦闘の早さも快適さも段違いになる
高HP引き撃ち宝盗団くんとても嫌い
遺跡守衛ばかりで楽ではあったが滅茶苦茶HP多かったな、螺旋余裕な火力でもゲージが減らなさ過ぎて最初びっくりしたぞ
ミリだしサブアタッカーの通常攻撃を1・2発当てればええやろ⋯ってやると全然倒れなくてタイムロスするよねw
待って草以外じゃ全然決意クリアできないw 結構リソース割いて育てたつもりの胡桃とか綾華でも全然間に合わないや、、、
草キャラ縛らないなら胡桃は鍾離夜蘭行秋のうち一人ナヒーダにすればいいだけだぞ
防御75%マイナスだったっけ。(うろ覚え)今日の草反応にはヤケクソみたいな補正ついてるからな
何も調べず読まずとりあえず豊穣で行って余裕だなとか思ってた
とりあえず豊穣となんにでも豊穣の精神は大事。
草フライムの群れとか来ない限りはまぁ大体どうにでもなるくらい無法な強さだからな
編成はどうしましたか?
本人ではないけどニロナヒ心海草主、モチーフなし星5凸無しで割と余裕持ってクリアできたー
とてもわかる。とりあえず豊穣開花で全部爆破していけば良いと思ってる(脳筋)
飯バフという最終手段を使うかどうか迷うな
イベントで難しいのって稀だからご飯食べれるの本気で忘れてた!教えてくれてありがとう!
開花で防御下がるけど、開花ダメージって防御力関係ある?
原神のダメージ計算には敵の防御力と耐性が含まれるのは開花みたいな固定値反応も例外ではないよ。
ない。詳しくはダメージ計算式のページを見て欲しいんだけど、原神には2種のダメージ計算式がある。1つが基本となるもので、反応を伴わないものや、蒸発溶解といったダメージを倍化する反応、超激化や草激化といった実数ダメージを加算するものに使用する。もう1つが反応による固有のダメージを生成するもので、過負荷や感電、開花系などの残りの反応がこれに該当する。こちらは基本となる式とは別の計算式を使うんだけど、こちらには防御補正は式に含まれていないので開花ダメージは防御力は無関係となる。
開花などの固定値反応に防御ダウンは関係ないよ
防御力は関係ないけど耐性は関係あるんだっけ?混乱してきた
元素耐性補正は関係ある、ニィロウの2凸や深林が強いとされる理由。
転化反応には防御力関係ないんか、勘違いしとった。原神難しすぎる。
やっぱり関係ないよね。開花でかつ攻撃のダメージも出る編成じゃないと恩恵薄いか。難しいな・・・。普通に耐性ダウンにしてくれれば良かったのに。
2日目決意、ニィロウや八重がおらず、雷電・夜蘭・ナヒ・鍾離(全員無凸、武器は雷電だけ天空槍、他は星4)で挑んでるのですがラスト2体のとこでタイムアップしてしまいます。武器や厳選不足でしょうか?それとも編成でどうにかできますか?
なるほど……飯バフで駄目だったら諦めます、ありがとうございます
ごめん天空槍って書いてるの見落としてた、、、。そのptだったら雷電は超開花編成にしたほうがいい。田中槍か、新紀行の熟知が上げられる槍持たせて。それでも時間足りなかったら聖遺物を3箇所熟知にして完全に超開花雷電に振ればいいと思う。
超開花で行けると思うけど…
そのメンツなら雷電を熟知型にしてナヒーダで殴る超開花で何とかなりそう
超開花だとせっかく下がった防御があんまり活かせないからフィッシュルとかで激化した方がいいと思う
鍾離を草か雷に変えて、元素反応を増やすのもアリかも。雷電爆発中は中断耐性補う必要がないし、森林4で草デバフは間に合ってるし。
雷電はアタッカービルドでいいけど熟知バフ多くあるほうが強いからナヒには祭礼。編成はそのままで行けるけど、鐘離がタイム浪費しがちだからいればキララかヨーヨあたりにしたらいいんじゃね。あと自分はこの難易度は1年目の去年はクリアできなかったなあ。
同じく天空雷電だけど夜蘭→フィッシュルで余裕持っていけた
水の種が出てるはずだから、夜蘭の代わりに他の草を入れればいけるんじゃね?
激化してみたり超開花してみたりして確実に最初の自分の編成よりもいいところまでは行けましたが、どうやってもクリアには至れず自分にはここが限界かなということで諦めました(厳選とPSの問題かも…)アドバイスくれた皆様、本当にありがとうございました。
原神てサポーターがいればアタッカーは要らない論かなり蔓延ってるけど、いくら趣味枠の難易度とはいえこういうサポ4人編成で苦戦してる人をみるとやはり各元素メインアタッカーと言われるキャラは引いた方がいいよなあと思うなどと……あんまし変わらんのかな分からんけど
今日のヤツ昨日とうって変わって微妙にキッツイ。硬いのもそうだがまとまらずバクステされたり近寄って来なかったり空中でふらふらあちこち行かれたりするのが拍車掛けてる気がする
螺旋12層ほどキツくはなく、それでいて時間もそんなに取られないから色々なPTを試せる良イベだと思う
開花は強い反面、飯での伸びしろが無いから詰まると厳しいな。熟知飯欲しい。
草オイルとか水オイル使ってみては、思ってるよりは伸びるよ
とりあえず超開花(ハイブリッドセノ)とニィロウ開花は大丈夫だった。これから激化も試してみる。遺跡殲滅者が結構痛い… あとは巡視者のバックステップの方向を上手く誘導できれば結構タイム縮まるね。
万葉八重きららフィッシュルでクリアできました。スクロ北斗ヨォーヨフィッシュルでもやってみたけどパワー足りなくて断念…
雷電ナショナルでもクリアできました。なんか草入れなきゃいけないと思ってたけど案外大丈夫っぽい。とにかく2wave目の巡視者を何とかすればいける。
双狐双神で決意クリア バフ影響も多分にあるだろうけどティナリ以外爆発切らなくて良かったし流石に螺旋12層よりは低難易度ね
草無しでクリアできた人いたら何使ったか教えて欲しい
ノエル・ゴロー・一斗・モナの岩3。敵が離れまくるので重撃使いたいから夜蘭はお休み
2日目のは雷電ナショナル(雷電無凸、星4武器のみ)で残り10秒くらい
遺跡系は過負荷がデメリット無しで使えるのが強いね
水2胡桃・ディシアモノパイロ・タル国際。ディシアは4凸してて、ごり押し効くのと爆発が回るから普通に強かった
魈ファルザンアルベド鍾離。出現位置がかなり有情だからベネットでよかった感はある
フォンテーヌ敵は中断耐性無視でもあるんか?ってくらいニィロウスキル中でもノックバックくらうな
このイベントマジ楽しいわ。毎verやってくれてもいい
熟知バフ飯が存在しない事を初めて知った。そうだよな、食って一時的に頭よくなる飯って謎だもんな・・・(?)
持ってる時だけめっちゃ頭良くなるカレーポットとかと比べたらドーピングのほうがワンチャンありうる