気になってたんだけど上の枝米見た感じだとスキルで通常攻撃を氷属性にしたらタルの双剣もフィールド内だと氷だけになるんよね?
ならない。氷付与の対象は片手剣、両手剣、長柄武器キャラのみ。
ありがとう。「維持できない」はタルのスキルのCT的な問題ってことか。
スキル·爆発で自身のみの通常を元素攻撃化するキャラ達は原則としてさらに上書きってのは出来ないみたい。ディルック、ノエル、タルタリヤ、魈、胡桃、宵宮、将軍あたり。
「維持できない」についてはタルのスキルCTは関係な重雲のスキルによる氷元素付与が通常時、スキル使用時共に無効で氷元素が足りないからでは?(メイン武器が弓、法器の場合爆発やスキルで近接武器になっても、自身のみ元素攻撃化する爆発やスキルを使用中は他元素が付与されない) あとおまけで木主の構成は、タルの爆発CT短縮は良いかもしれないけど、双剣はスキル解除時なので重雲のスキルが切れる前に解除しなきゃいけない上CT踏み倒せないから実質タルが双剣で殴る時間が減るのと、氷元素維持出来ないから凍結の時間が短くてタルの氷風が殆ど意味がない。 ただ、タル氷風4がメインアタッカーじゃなく元素爆発するだけのサブアタッカーなら、重雲のスキルで氷元素付与→タルの重撃で凍結&断流付与→元素スキルからの元素爆発で会心率が上がった&CT短縮した元素爆発が打てる 実質一発芸止まりだけどね
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ならない。氷付与の対象は片手剣、両手剣、長柄武器キャラのみ。
ありがとう。「維持できない」はタルのスキルのCT的な問題ってことか。
スキル·爆発で自身のみの通常を元素攻撃化するキャラ達は原則としてさらに上書きってのは出来ないみたい。ディルック、ノエル、タルタリヤ、魈、胡桃、宵宮、将軍あたり。
「維持できない」についてはタルのスキルCTは関係な重雲のスキルによる氷元素付与が通常時、スキル使用時共に無効で氷元素が足りないからでは?(メイン武器が弓、法器の場合爆発やスキルで近接武器になっても、自身のみ元素攻撃化する爆発やスキルを使用中は他元素が付与されない) あとおまけで木主の構成は、タルの爆発CT短縮は良いかもしれないけど、双剣はスキル解除時なので重雲のスキルが切れる前に解除しなきゃいけない上CT踏み倒せないから実質タルが双剣で殴る時間が減るのと、氷元素維持出来ないから凍結の時間が短くてタルの氷風が殆ど意味がない。 ただ、タル氷風4がメインアタッカーじゃなく元素爆発するだけのサブアタッカーなら、重雲のスキルで氷元素付与→タルの重撃で凍結&断流付与→元素スキルからの元素爆発で会心率が上がった&CT短縮した元素爆発が打てる 実質一発芸止まりだけどね