サポ遣いにおいての戦闘のテンポの安定って意味ではアリなのかもね。祭礼発動確認しないで切り替えられるし、重雲スキル撃って他なんだかんだやって、14秒後に爆発撃ったらまたスキル…とだけ考えてれば良さそう。
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サポ遣いにおいての戦闘のテンポの安定って意味ではアリなのかもね。祭礼発動確認しないで切り替えられるし、重雲スキル撃って他なんだかんだやって、14秒後に爆発撃ったらまたスキル…とだけ考えてれば良さそう。