名無しの旅人
2024/07/18 (木) 09:36:09
797c6@d3d67
パッド勢だからそんな挙動あったの知らんかったけど高速回転できたからってそんなダメージに直結する挙動だったんか?
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高速回転することで、攻撃範囲が正面一直線からヌヴィを中心とした円型になって広くなるから、敵の湧きに合わせた位置取りとか集敵が不要になる点が強い。火力は変わらないはず
ダメージCTが短くて長射程だから、螺旋やイベント戦闘が中央でグルグル回ってるだけで戦闘が終わる
対多数戦においては完全に別のゲームしてたね、無双系でもこうはならんやろってくらいの
たとえば今の螺旋11層の防衛だと、普通に使うと全方位から来る敵に同時にビームを当て続けるのは厳しいけど、高速回転するとできるようになる 数字自体は変わらないけどやった方が得なのは確か
パッドだからわかると思うけど背後あたりにいるキャラに当てようと思うとめんどいでしょ。じゃあ最初から全部捉えられる位置に動けばいいっなるけどそれもロスになるからな