単にロールバックするだけは違くね?高速回転自体は対策しろよ
本当にそれ。「修正したこと」じゃなくて「修正に至るまでのプロセス」が不誠実なのがよくないんだよな。それを「キャラクターの修正は~傷つけてしまう~」って問題にすり替わってるのが…ものすごくズレを感じる。
今後頭の硬い役人が如くキャラ不利のバグ修正しない言い訳に見える
まあ半年かけてこの対応だったからマジで難しいんだろうね。高速回転だけ防ぐ仕様が思いつかないわ。何かしら他に影響しちゃう。
内部処理を水旅人のスキルと同じ様に一定間隔でダメージ判定が発生する、速度制限を前方150度程度の扇状など狭いものにするのではなく1回転、あるいはそれ以上から減速するようにするとかで良かったと思いますよ。正直今回の不具合修正は議論を長い間重ねた結果の対応という運営の発言を信じられないですね…4.8以前に告知できないほど議論を重ねていたのなら振り向きが出来ないどころか真横を向く時にすら減速がかかる仕様こそ影響する人間が多いと気付けたのでは…
可変減速とか他には無いようなものを内部処理的に追加出来るのか?とも思ったりその辺難しそうではあるんですよね。初登場時からすぐ超回転は話題になってたし復刻までの合間あったから将来的に修正しますよって事前告知出てたらまた変わったんだろうなとも
簡単そうに言うけどあとから追加するにしては相当に難しいこと言ってる…
2回もゲーム内でお試しさせて性能確認させたのにやっぱそれは不具合でしたはもう無理だよ
わかる。ナーフが雑、するのが遅い、あまりにも突然ってだけでグルグル自体は対策してくれよ ゲームとして終わってる挙動なんだからあれは
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本当にそれ。「修正したこと」じゃなくて「修正に至るまでのプロセス」が不誠実なのがよくないんだよな。それを「キャラクターの修正は~傷つけてしまう~」って問題にすり替わってるのが…ものすごくズレを感じる。
今後頭の硬い役人が如くキャラ不利のバグ修正しない言い訳に見える
まあ半年かけてこの対応だったからマジで難しいんだろうね。高速回転だけ防ぐ仕様が思いつかないわ。何かしら他に影響しちゃう。
内部処理を水旅人のスキルと同じ様に一定間隔でダメージ判定が発生する、速度制限を前方150度程度の扇状など狭いものにするのではなく1回転、あるいはそれ以上から減速するようにするとかで良かったと思いますよ。正直今回の不具合修正は議論を長い間重ねた結果の対応という運営の発言を信じられないですね…4.8以前に告知できないほど議論を重ねていたのなら振り向きが出来ないどころか真横を向く時にすら減速がかかる仕様こそ影響する人間が多いと気付けたのでは…
可変減速とか他には無いようなものを内部処理的に追加出来るのか?とも思ったりその辺難しそうではあるんですよね。初登場時からすぐ超回転は話題になってたし復刻までの合間あったから将来的に修正しますよって事前告知出てたらまた変わったんだろうなとも
簡単そうに言うけどあとから追加するにしては相当に難しいこと言ってる…
2回もゲーム内でお試しさせて性能確認させたのにやっぱそれは不具合でしたはもう無理だよ
わかる。ナーフが雑、するのが遅い、あまりにも突然ってだけでグルグル自体は対策してくれよ ゲームとして終わってる挙動なんだからあれは