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雑談/ヌヴィレット / 5448

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5448
名無しの旅人 2024/07/17 (水) 22:25:46 bc128@c3353

PC勢だけど、紀行のために残しておいた螺旋消化でヌヴィ使った感じは以前とそんなに変わらなかったっすね。ビーム中でもヌヴィ本体の移動と絡めればどうとでもなるので。ただ、自分のヌヴィが未完凸で、定期的にビームの撃ち直しをするから不便を感じにくいのかもしれない。完凸かそうでないかでも意見に違いが出そう。

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  • 5451
    名無しの旅人 2024/07/17 (水) 22:41:08 修正 805c8@31c1f >> 5448

    別に普通に戦ってる分には問題はないし、そこに対してみんな文句言ってるわけじゃない。普段から回転してるプレイヤーもそんなおらんし… ただキーマウやスマホの場合いわゆるフリック撃ち的な操作をすると途中でブレーキが掛かるのでこれが劣悪。これなら最初から一定値以上には旋回できないようにするほうがマシまである。予想とズレたりする時にとっさにやるような動作だから余計にイラッとくる。あとずっとだんまりしてたのに何で今なん?て話。意図してないのは良いけどこれ不具合というよりどう見ても調整だし。

    5458
    名無しの旅人 2024/07/17 (水) 23:01:24 dcdac@c3353 >> 5451

    結局既存の挙動から何かを捨てなければ対策はできないんだと思う。でも確かにビーム中のフリックに関しては180°くらいまでは許容してほしい感あるっすね。螺旋みたいな適度な硬さの敵ならいいけど、雑魚ワラワラ系イベントで使ったらより不便を感じそう。基本的に今回の修正に関して自分は肯定的だけど、告知と修正が遅すぎる点に関しては不満です。

  • 5456
    名無しの旅人 2024/07/17 (水) 23:00:32 8f496@9eb5c >> 5448

    自分もPC勢で普段からマウスブンブン動かす使い方してないんで影響ほとんどないけど、たぶんみんな怒ってるのそこじゃなくて直すタイミングの方だと思う