正直これの制限掛かるような角度の振り向きって通常運用なら発射位置取りしくじった時のリカバリーかよほど脳死で突っ張ってる時にやるくらいなので、普段使いのプレイフィールが悪化とまで言われると(ちょっと盛ってない?)になる
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正直これの制限掛かるような角度の振り向きって通常運用なら発射位置取りしくじった時のリカバリーかよほど脳死で突っ張ってる時にやるくらいなので、普段使いのプレイフィールが悪化とまで言われると(ちょっと盛ってない?)になる
これ
振り向かなくても角度変えるだけの速度も落ちてるから、自分はかなり気になる。高速回転に制限をかける抱けなら半回転した段階で減速なら影響が出ないし良いかも。
これまでもこれからもDPI3200でやってるけど普通に気になるレベルでプレイフィール変わってるけど。
普段使いの観点で言うなら今まで出来ていた振り向きがほぼ不可能になった時点で間違いなくプレイフィールは悪化してますよ。そもそも普段使いだと位置取りなんて考えず敵にエイムを合わせるだけで良かったんですからその角度が制限されたのはキツイです。
こんだけ判定太いビーム使ってて悪化するプレイフィールってマジで全く想像できないわ、キーマウってそんなに繊細なんだね
パッド勢からするとヌヴィレットは最初から位置取りを考えてエイムしてからビーム撃つキャラなので(例えば敵に囲まれる配置の螺旋とかだとスタートして後ろに下がってからビーム撃つことで全員を視界に収められる)、そのへんは言い方悪くなっちゃうけど今までキーマウ勢がデバイスの有利に乗っかってラクしてた部分なので、まあ、飾らずに言えばそのぐらい我慢してくれというようなことを言いたくなってしまうところはある
正直マウス感度に言及してる時点で普通の遊び方ではないと思う
いや、俺は普段使いはタブレットだけど普通に使用感悪化してるよ。木に書いてあるように、設定項目で感度変えてるから。
うーんこの会話の成立しない感。「正直マウス感度に言及してる時点で普通の遊び方ではないと思う」特にこれマジで理解できないんだけど。>> 5116とかはまあまだ理解できる。
これまではその判定の太いビームをマウスを適当に振るだけで後方に撃ててましたからね。今だと一定の角度まではdpiがしっかりと反映される分急ブレーキがかかる違和感はかなり気持ち悪いです。正直酔う…
凄い話が噛み合ってない感覚があるんだけど、まさか常時大回転してると思ってるんか……?あんなの無双系の低難易度や螺旋低層ならまだしも螺旋12層レベルなら普通に当てに行った方が強いしやらないぞ?
マウス感度に言及はpcゲーマーだと普通ですよ。というかcsでもfpsでデッドゾーンの設定をしたりとかは当たり前なのに普通の遊び方ではないと断言されるのはちょっと…快適に遊ぶために感度を調整するのは3D酔いなどの対策にもなるしそこに疑問を持つのはおかしいのでは?
DPI3200って普通なんだよね、普通の数字。ネットで騒がれてたのはDPI30000みたいな明らかな異常値でグルグルしてたやつ。で、DPI3200程度の数字ですら横に振る時のプレイフィールが変わってたり裏に回った敵の方を向くための振り向きができなくなってるから変わってるって話なんだけど。
スマホ勢だけど、ぐるぐるするのが一番火力出てたよ。火力が落ちている気配はなかったし、全ての敵に当たって移動もしなくて良かったからね。クリアタイムもぐるぐるしていた方が明らかに早かった。普通に撃った時と比べてhit数が増えていたのか変わらなかったのかは検証したことはなかったから分からないけどね。