マジで最強クラスのアタッカーのひとりなのに全然話題にならないキャラ第1位
火力出るのは間違いないんだけど螺旋基準だと常時元素付与状態の敵相手に最適解になったりならなかったりする、デコイ無効のボス相手はシールド補強しないと即死しかねない、炎単までいかなくても共鳴まではほぼ必須条件なのと燃焼があんまり強くない。と、無視出来ないデメリットが多すぎるからしゃあない。結局オンフィールドアタッカーは好きなの使えで終わりな以上強キャラ議論はサポーターとオフフィアタッカーがメインだからね
リネに燃焼っているかな?それは置いといて、確かに元素生物には弱いけどそもそも螺旋に頻発しないし、そもそも倍率がおかしいから結構なんとでもなる気がするんだよな…
弓の重撃撃たないといけないキャラで、取り回しが他キャラより悪く、耐久にも難あり。螺旋なんかも他のPTで事足りてる(惰性で消化状態)となると、どうしてもリネは評価されづらいのかなと。ポテンシャルはあるけど、、、みたいな。
ティナリみたいな追尾もなく甘雨みたいに範囲が広い訳でもない重撃アタッカーだからシンプルに運用難易度高いんだよな その上スタックも管理しないといけないから考えることも多いしカジュアル層には難しいのが話題にならない理由なのかも 相当やり込まないと使いこなすの難しいよ彼は
スキルで起爆すれば広範囲だし、クラッカーはかなり追尾してくれてすごい優秀なんだけどな…直後にヌヴィレットが実装されたとはいえ評価されなさすぎ感
リネのクラッカーバレット自体は自動追尾だよ?近くに猫を置けばいいだけ。猫が2体出せるなら複数のポイントも同時に攻撃できる。正直勝手に出るクラッカーバレットがダメージ本体で重撃は当てればボーナスくらいのもの。
フィールド探索や一部を除いたフィールドボス相手ならすこぶる便利だし強いけど螺旋で使うってなると今ひとつなんだよな。
凸してたらかなり適当プレイできるけどね。完凸なら単騎火力でもかなり圧倒的だし。1凸できれば2凸以上ならかなり強さを感じる。無凸なら重撃が一発しか飛ばないんでちょっと工夫が要る。プレイ環境もスマホとかPS4とかなら扱いにくいだろうし、無課金とか微課金向けではないかもな。
さすがに今期みたいな炎シールド連打には無力(炎キャラみんなそう)だけど、静寂の唄3凸でも★9取れるから割と微課金勢にもオススメできると思うな。そりゃヌヴィ配膳の方が優先度高いけど、それらに匹敵するくらい強い。
強いこた強いんだけど、ベネットを使う編成にしては思ったよりDPSが出難いのが違和感の正体な気がする。雷電ナショ然りタル国際然り、シャンリン爆発x蒸発の組み合わせが強すぎる。
所持率と防御面の使いにくさ?だろうね、monoで香菱抜きとか普通に見かけちゃうレベルだし アタッカーとしては2番手か3番手ってとこだと思うけど基本的に話題になるのは火力ほどほどでも適当に使える編成だから
リネ自体はモノでも蒸発溶解燃焼でも使えて火力も高いしデコイもある。で、間違いなく強いんだけどパーティ単位だと使い勝手や防御面、PTDPSとどっかしら抜けが出ちゃうんだよな。それに結局ベネシャンで変わり映えがしないってのもあると思う。炎元素はベネシャン以外の選択肢が増えればもうちょい話題に挙がると思う。
ベネット胡桃でよく見るけど天賦とか多少無視する編成を認めない層が少なからずいるから、そうなると仰るように選択肢が少なくて語り尽くされたと思われてるところは多分にありそうね
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火力出るのは間違いないんだけど螺旋基準だと常時元素付与状態の敵相手に最適解になったりならなかったりする、デコイ無効のボス相手はシールド補強しないと即死しかねない、炎単までいかなくても共鳴まではほぼ必須条件なのと燃焼があんまり強くない。と、無視出来ないデメリットが多すぎるからしゃあない。結局オンフィールドアタッカーは好きなの使えで終わりな以上強キャラ議論はサポーターとオフフィアタッカーがメインだからね
リネに燃焼っているかな?それは置いといて、確かに元素生物には弱いけどそもそも螺旋に頻発しないし、そもそも倍率がおかしいから結構なんとでもなる気がするんだよな…
弓の重撃撃たないといけないキャラで、取り回しが他キャラより悪く、耐久にも難あり。螺旋なんかも他のPTで事足りてる(惰性で消化状態)となると、どうしてもリネは評価されづらいのかなと。ポテンシャルはあるけど、、、みたいな。
ティナリみたいな追尾もなく甘雨みたいに範囲が広い訳でもない重撃アタッカーだからシンプルに運用難易度高いんだよな
その上スタックも管理しないといけないから考えることも多いしカジュアル層には難しいのが話題にならない理由なのかも
相当やり込まないと使いこなすの難しいよ彼は
スキルで起爆すれば広範囲だし、クラッカーはかなり追尾してくれてすごい優秀なんだけどな…直後にヌヴィレットが実装されたとはいえ評価されなさすぎ感
リネのクラッカーバレット自体は自動追尾だよ?近くに猫を置けばいいだけ。猫が2体出せるなら複数のポイントも同時に攻撃できる。正直勝手に出るクラッカーバレットがダメージ本体で重撃は当てればボーナスくらいのもの。
フィールド探索や一部を除いたフィールドボス相手ならすこぶる便利だし強いけど螺旋で使うってなると今ひとつなんだよな。
凸してたらかなり適当プレイできるけどね。完凸なら単騎火力でもかなり圧倒的だし。1凸できれば2凸以上ならかなり強さを感じる。無凸なら重撃が一発しか飛ばないんでちょっと工夫が要る。プレイ環境もスマホとかPS4とかなら扱いにくいだろうし、無課金とか微課金向けではないかもな。
さすがに今期みたいな炎シールド連打には無力(炎キャラみんなそう)だけど、静寂の唄3凸でも★9取れるから割と微課金勢にもオススメできると思うな。そりゃヌヴィ配膳の方が優先度高いけど、それらに匹敵するくらい強い。
強いこた強いんだけど、ベネットを使う編成にしては思ったよりDPSが出難いのが違和感の正体な気がする。雷電ナショ然りタル国際然り、シャンリン爆発x蒸発の組み合わせが強すぎる。
所持率と防御面の使いにくさ?だろうね、monoで香菱抜きとか普通に見かけちゃうレベルだし アタッカーとしては2番手か3番手ってとこだと思うけど基本的に話題になるのは火力ほどほどでも適当に使える編成だから
リネ自体はモノでも蒸発溶解燃焼でも使えて火力も高いしデコイもある。で、間違いなく強いんだけどパーティ単位だと使い勝手や防御面、PTDPSとどっかしら抜けが出ちゃうんだよな。それに結局ベネシャンで変わり映えがしないってのもあると思う。炎元素はベネシャン以外の選択肢が増えればもうちょい話題に挙がると思う。
ベネット胡桃でよく見るけど天賦とか多少無視する編成を認めない層が少なからずいるから、そうなると仰るように選択肢が少なくて語り尽くされたと思われてるところは多分にありそうね