インフレは予定通り、というかインフレしないサービス型ゲームは人離れする。原神だってリリースから見ればかなりインフレしてる。一番大きかったのはスメールだけど、それ以外でもガッと上がる場面ってのは1年に数回あった。
個人的予想だけど、今年はキャラパワーがやたら高い代わりに扱いにくかったり既存との噛み合いが絶妙に良くないキャラが増えると思ってる。スメールみたいに環境追加はしばらく(七国最後付近まで)できないだろうことと、その上でインフレをさせるにはキャラ単体にフォーカスするのがサービス上は良いと思う。
崩壊3rdみたいに過去キャラを無かったものにする調整はしない方針でやるならこういう感じじゃないかな。
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