検証待ちではあるけど、味方のシールドページの記載の通り、シールド強化の効果は可変・被弾時に個別計算できるようにされてるから、条件次第で基本の最大量以上の効果が出せることもあるんじゃないかな。
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検証待ちではあるけど、味方のシールドページの記載の通り、シールド強化の効果は可変・被弾時に個別計算できるようにされてるから、条件次第で基本の最大量以上の効果が出せることもあるんじゃないかな。