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雑談/綺良々 / 1616

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名無しの旅人 2024/11/28 (木) 21:12:08 6586e@8caab >> 1615

儲けてる会社でいくらでも拘れる環境にいるから出来るということもあるで

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    名無しの旅人 2024/11/29 (金) 23:43:20 a206c@ecf48 >> 1616

    ゲーム用キャラと言うだけでメッシュ数からすると妥協してると思うのですよ、VRCとかのモデルの方が更に細かいのはちょこちょこいたはず。ただウェイト担当とか手分けしてるだろうからモデリング集中という意味ではそうかもですねえ。とりあえずもっとたくさんキャラ担当して欲しい

  • 1621
    名無しの旅人 2024/11/30 (土) 00:05:14 6586e@8caab >> 1616

    ポリゴンを綺麗に減らすこと自体も拘れる部分で最終的なデータの重さではなくて、最終的に決められた仕様になるまでどれくらいの時間と工数を掛けられるか納期と報酬の兼ね合いの話(社員なら仕事として時間を掛けることを許されるか、フリーランスならそれでご飯が食えるか)。まあ儲けててもそこにお金は使いませんという方針だったらやってる人が真の天才か血反吐吐いてると思うが……。