どうせ「隊長」も哀しき過去持ちなんやろなぁ
隊長はそもそも悪評を聞かないから別に悲しき過去持ちでも良いかな…。今回の召使、というかファデュイとの関わり方や第4位に今の実力で勝てないのが分かってる以上、第1位疑惑のある隊長には逆立ちしても勝てんだろうから共闘路線になるだろうし…
実は散兵ロボは召使より強いんですよ
ナヒ曰く「もはや神と同等と言っていい散兵ロボ」と「神以上の3位以上(召使は4位)」だとロボが上は確定してなくない?
3位以上は神に匹敵じゃなかったっけ?
せやで、3章5幕ラストでナヒーダが言ってる
そもそも散兵ロボには旅人自身の実力じゃ勝ててなくない?だいぶお膳立てされてたから今回の召使戦とは訳が違うと思うけど
じゃあ召使の性能って設定上ちょっとセーブされてんのかな
プレイアブルとしての方?だとしたら、週ボス第二形態の姿にならない時点でまぁセーブしてるよね(タルタリヤで既に通った道だけど)
執行官キャラで欲しいのは少女(コロンビーナ)と傀儡くらいだから…
ストーリーの単調さに関してなら旅人側にも問題あるけどなあ。大概元素力使わずに初期の片手剣で戦ってるからビジュアル的にも成長を感じない。あと単純にストーリーで使ってビジュアル映えする能力を運営が旅人に与えてこなかったのが大分響いてると思う。あの一線で水鉄砲なんて草しか生えないし、唯一に近い形でストーリーで使われたの岩元素だけでしょ 主人公が闘って健闘できるイメージが分かないから敵も相対的に強さを演出しづらいのが根本。上条当麻ですら平凡といいつつ格上殺しの特攻能力を持っているというのにw
>> 97697のそれが、もう昔の作品に過ぎないが間違いじゃないとも言えるのがまた
とりあえずそげぶしておくね?
旅人にとって元素なんて借り物の力だしなぁ。もうちょい力取り戻せば飛べるようになるだろうから派手になりそう
ストーリーが単調っていうか、淑女死亡、草神交代、水神の死みたいに要所要所のライターが見せたい「絵」にこだわるせいで他の所が疎かになってる。だからストーリーも設定もばら撒くだけばら撒いて後はユーザーに丸投げする出来の悪い雰囲気ゲーになってるのが現状。
細かい流れや設定を理解したり読み解く頭のない馬鹿なので取り敢えず雰囲気でなんとなく楽しめる方がいいです(個人の感想
それは分かる。派手さはないけどストーリーとしては王道で分かりやすいのはやっぱモンドだったかな。ウェンティの主人公適正が高い
ストーリー完結してないんだから全ての設定が説明されるわけないやろ
「よくわからんけど召使カッコいいなぁ」「なんかハープ演奏したら綺麗なムービー流れたなぁ」真面目に考えてもしんどくなるだけだからこのくらい緩くやる方が精神衛生上絶対良いと思うよ。そういう点ではモンドが一番わかりやすくて俺も好き。
まあ最後一気にガッと回収するって言うのも面白いんだけど、ストーリー更新に時間かかるゲームでそういう事されても謎が謎なままの期間が長すぎて飽きが先に来がちな感じはする
わかりやすいと言うレベルかもだがあまりゴチャっとせずに王道過ぎないのが大きいかもモンドは。璃月も程よいし。その分稲妻以降のシナリオがね…
隊長だけ明らかに人格者扱いなんよね ファデュイの間でも隊長の下で働きたいって言われてたりあのスカラマシュですら普通に褒めてるし召使や公子からも尊敬されてるし以前のイベントで大団長ファルカからも称えられてるしでまじでいい人そうなんよね だからこそ尚更怖い
冬夜の戯劇で、「ローエファルタの取った手段は、栄光を傷つけたとは言え……」って言ってたし倫理観は持ち合わせてるんだろうな
他の執行官に比べて仲間意識がある&執行官の職務に忠実・真面目だからと思う?。大体は自分の目的ややりたい事を1に2に役割な感じに見えてきてるし。ファデュイの一員は大体女皇に忠誠誓ってるから尚更
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隊長はそもそも悪評を聞かないから別に悲しき過去持ちでも良いかな…。今回の召使、というかファデュイとの関わり方や第4位に今の実力で勝てないのが分かってる以上、第1位疑惑のある隊長には逆立ちしても勝てんだろうから共闘路線になるだろうし…
実は散兵ロボは召使より強いんですよ
ナヒ曰く「もはや神と同等と言っていい散兵ロボ」と「神以上の3位以上(召使は4位)」だとロボが上は確定してなくない?
3位以上は神に匹敵じゃなかったっけ?
せやで、3章5幕ラストでナヒーダが言ってる
そもそも散兵ロボには旅人自身の実力じゃ勝ててなくない?だいぶお膳立てされてたから今回の召使戦とは訳が違うと思うけど
じゃあ召使の性能って設定上ちょっとセーブされてんのかな
プレイアブルとしての方?だとしたら、週ボス第二形態の姿にならない時点でまぁセーブしてるよね(タルタリヤで既に通った道だけど)
執行官キャラで欲しいのは少女(コロンビーナ)と傀儡くらいだから…
ストーリーの単調さに関してなら旅人側にも問題あるけどなあ。大概元素力使わずに初期の片手剣で戦ってるからビジュアル的にも成長を感じない。あと単純にストーリーで使ってビジュアル映えする能力を運営が旅人に与えてこなかったのが大分響いてると思う。あの一線で水鉄砲なんて草しか生えないし、唯一に近い形でストーリーで使われたの岩元素だけでしょ
主人公が闘って健闘できるイメージが分かないから敵も相対的に強さを演出しづらいのが根本。上条当麻ですら平凡といいつつ格上殺しの特攻能力を持っているというのにw
>> 97697のそれが、もう昔の作品に過ぎないが間違いじゃないとも言えるのがまた
とりあえずそげぶしておくね?
旅人にとって元素なんて借り物の力だしなぁ。もうちょい力取り戻せば飛べるようになるだろうから派手になりそう
ストーリーが単調っていうか、淑女死亡、草神交代、水神の死みたいに要所要所のライターが見せたい「絵」にこだわるせいで他の所が疎かになってる。だからストーリーも設定もばら撒くだけばら撒いて後はユーザーに丸投げする出来の悪い雰囲気ゲーになってるのが現状。
細かい流れや設定を理解したり読み解く頭のない馬鹿なので取り敢えず雰囲気でなんとなく楽しめる方がいいです(個人の感想
それは分かる。派手さはないけどストーリーとしては王道で分かりやすいのはやっぱモンドだったかな。ウェンティの主人公適正が高い
ストーリー完結してないんだから全ての設定が説明されるわけないやろ
「よくわからんけど召使カッコいいなぁ」「なんかハープ演奏したら綺麗なムービー流れたなぁ」真面目に考えてもしんどくなるだけだからこのくらい緩くやる方が精神衛生上絶対良いと思うよ。そういう点ではモンドが一番わかりやすくて俺も好き。
まあ最後一気にガッと回収するって言うのも面白いんだけど、ストーリー更新に時間かかるゲームでそういう事されても謎が謎なままの期間が長すぎて飽きが先に来がちな感じはする
わかりやすいと言うレベルかもだがあまりゴチャっとせずに王道過ぎないのが大きいかもモンドは。璃月も程よいし。その分稲妻以降のシナリオがね…
隊長だけ明らかに人格者扱いなんよね ファデュイの間でも隊長の下で働きたいって言われてたりあのスカラマシュですら普通に褒めてるし召使や公子からも尊敬されてるし以前のイベントで大団長ファルカからも称えられてるしでまじでいい人そうなんよね だからこそ尚更怖い
冬夜の戯劇で、「ローエファルタの取った手段は、栄光を傷つけたとは言え……」って言ってたし倫理観は持ち合わせてるんだろうな
他の執行官に比べて仲間意識がある&執行官の職務に忠実・真面目だからと思う?。大体は自分の目的ややりたい事を1に2に役割な感じに見えてきてるし。ファデュイの一員は大体女皇に忠誠誓ってるから尚更