ダメバフ12%(しかも編成によっては起こせない)よりかは1200実数ダメージ加算じゃねって思っちゃうな。
ダメバフが元が100あったとして12%だと増えるダメージが5%ちょいしかないから、スキル一回在りし日(ダメバフ100%、会心ダメ200%のアタッカーにバフ)で約18000ダメでそれと同等になるにはダメバフがかかる攻撃が36万ダメ。海染で27000ダメージと同等になるには、ダメバフがかかる攻撃で50万はでていないといけない。爆発でも定期的に発動するから割とシビアだな。
最大で毎秒1万近いDPSの海染めが侮られすぎている…
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ダメバフが元が100あったとして12%だと増えるダメージが5%ちょいしかないから、スキル一回在りし日(ダメバフ100%、会心ダメ200%のアタッカーにバフ)で約18000ダメでそれと同等になるにはダメバフがかかる攻撃が36万ダメ。海染で27000ダメージと同等になるには、ダメバフがかかる攻撃で50万はでていないといけない。爆発でも定期的に発動するから割とシビアだな。
最大で毎秒1万近いDPSの海染めが侮られすぎている…