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今は修正されてるかもしれんが、敵が凝光じゃなく別の方向にある屏に向かって攻撃、つまりアンバーのウサギ伯爵みたいな事が起きた事あったけど、何だったんだろ
屏は微弱だけどヘイト取る効果持ってるよ 戦闘状態の敵がいてプレイヤーキャラにまったくヘイト向いてない状態だと屏に攻撃し始める
鳥に突っ込んで通常撃つだけで狩りできるって言った人に感謝しかない。範攻鳥落真君の名を贈ろう。
凝光の追尾狩りに嵌ったら上位互換のディオナ試してみたら?速度不足で逃す事ほぼ無くなるから
最近育成し始めたけど、弓チャールを屏風出して一方的にボコれるの楽すぎる。 近接キャラだとあれが結構ストレスだったからなぁ
重撃がすぐ発射されるときと一瞬溜めて発射されるときがあると思うんだけど、違いの発生条件がよくわからない。
重撃直前の通常モーションの違いで微妙に発射間隔が変わるらしいですね
匣中日月は能力の相性もさることながら、色合いもギョウさんにピッタリである。彼女にふさわしい武器といえる。
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今は修正されてるかもしれんが、敵が凝光じゃなく別の方向にある屏に向かって攻撃、つまりアンバーのウサギ伯爵みたいな事が起きた事あったけど、何だったんだろ
屏は微弱だけどヘイト取る効果持ってるよ 戦闘状態の敵がいてプレイヤーキャラにまったくヘイト向いてない状態だと屏に攻撃し始める
鳥に突っ込んで通常撃つだけで狩りできるって言った人に感謝しかない。範攻鳥落真君の名を贈ろう。
凝光の追尾狩りに嵌ったら上位互換のディオナ試してみたら?速度不足で逃す事ほぼ無くなるから
最近育成し始めたけど、弓チャールを屏風出して一方的にボコれるの楽すぎる。 近接キャラだとあれが結構ストレスだったからなぁ
重撃がすぐ発射されるときと一瞬溜めて発射されるときがあると思うんだけど、違いの発生条件がよくわからない。
重撃直前の通常モーションの違いで微妙に発射間隔が変わるらしいですね
匣中日月は能力の相性もさることながら、色合いもギョウさんにピッタリである。彼女にふさわしい武器といえる。